Aura Mágica
Escola ilusão (sensação); NÃvel bardo 1, feiticeiro/mago 1
Tempo de Execução 1 ação padrão
Componentes V, G, F (um pequeno quadrado de seda que deve ser passado sobre o objeto que recebe a aura)
Alcance toque
Alvo um objeto tocado com peso de até 2,5 kg/nÃvel
Duração 1 dia/nÃvel (D)
Teste de Resistência nenhum; ver texto; Resistência à Magia não
Você altera a aura de um item para que fique imune a magia detectar (e magias com capacidades semelhantes), como se fosse não mágico ou com efeito de um item mágico de outro tipo, ou o efeito que você determinar.
Se o objeto com aura mágica for alvo da magia identificar ou de efeitos similares, o examinador reconhece que a aura é falsa e detecta as qualidades reais do objeto se ele for bem-sucedido em um teste de Vontade. Caso contrário, ele acredita na aura falsa e nenhuma quantia de testes revela qual é a verdadeira magia.
Se a própria aura do item alvo da magia é excepcionalmente forte (se é um artefato, por exemplo), a aura mágica não funciona.
Nota: A arma mágica, escudo ou armadura deve ser um item obra-prima, pois uma espada comum levantaria suspeitas se tivesse aura mágica.










