Escola transmutação; Nível Bardo 2, Feiticeiro/Mago 2
Tempo de Execução uma ação padrão
Componentes V, G, M/FD (pelos ou fezes de raposa)
Alcance toque
Alvos criatura tocada
Duração 1 min./nível
Teste de Resistência Vontade nega (inofensivo); Resistência à Magia sim

O alvo torna-se mais inteligente. A magia concede um bônus de +4 à inteligência, acrescentando os benefícios usuais para perícias baseadas em inteligência e outros usos do modificador de Inteligência. Magos (e outros conjuradores que dependem da Inteligência) afetados por essa magia não ganham qualquer magia adicional por uma inteligência elevada, mais as CDs dos testes para magias lançados sob o efeito desta magia aumentam. Esta magia não concede pontos de perícias extras.