Astúcia da Raposa
Escola transmutação; NÃvel Bardo 2, Feiticeiro/Mago 2
Tempo de Execução uma ação padrão
Componentes V, G, M/FD (pelos ou fezes de raposa)
Alcance toque
Alvos criatura tocada
Duração 1 min./nÃvel
Teste de Resistência Vontade nega (inofensivo); Resistência à Magia sim
O alvo torna-se mais inteligente. A magia concede um bônus de +4 à inteligência, acrescentando os benefÃcios usuais para perÃcias baseadas em inteligência e outros usos do modificador de Inteligência. Magos (e outros conjuradores que dependem da Inteligência) afetados por essa magia não ganham qualquer magia adicional por uma inteligência elevada, mais as CDs dos testes para magias lançados sob o efeito desta magia aumentam. Esta magia não concede pontos de perÃcias extras.










