Armadilha Fantasmagórica
Escola ilusão (sensação); NÃvel feiticeiro/mago 2
Tempo de conjuração 1 ação padrão
Componentes V, G, M (diamante especial no valor de 50 PO)
Alcance toque
Alvo objeto tocado
Duração permanente (D)
Teste de Resistência nenhum, Resistência a Magia não
Esta magia faz uma tranca ou outro mecanismo pequeno aparentar estar com armadilhas para qualquer um que possa detectar armadilhas. Você pode lançar a magia em qualquer mecanismo ou objeto pequeno, como uma tranca, lajota, garfo, touca, e etc. Qualquer personagem hábil a detectar armadilhas, ou quem usar qualquer magia ou equipamento que permita detectar armadilhas, acusa que uma armadilha realmente existe. No entanto, o efeito é ilusório e nada acontece se a armadilha for ativada; seu propósito inicial é apenas assustar ladrões ou fazê-los perder tempo precioso.
Se outra armadilha fantasmagórica estiver ativa em até 15 metros quando esta magia é conjurada, a conjuração falha.










