Armadilha de Fogo
Escola abjuração [fogo]; NÃvel druida 2, feiticeiro/mago 4
Tempo de Execução 10 min
Componentes V, G, M (pó de ouro no valor de 25 PO)
Alcance toque
Alvos objeto tocado
Duração permanente, até ser ativada (D)
Teste de Resistência Reflexo metade; veja texto; Resistência à Magia sim
Armadilha de fogo cria uma explosão ardente que ocorre quando um intruso abre o item que a armadilha protege. A magia armadilha de fogo pode ser colocada em qualquer objeto que possa ser aberto e fechado.
Quando a armadilha de fogo é conjurada, você seleciona um ponto sobre o objeto como o centro da magia. Quando alguém que não seja você abre o objeto, uma explosão ardente preenche a área num raio de 1,5 metros ao redor do centro da magia. As chamas causam 1d4 pontos de dano por fogo + 1 ponto por nÃvel de conjurador (máximo +20). O item protegido pela armadilha não será afetado pela explosão.
Nenhuma outra magia de proteção pode ser colocada sobre o item com a magia armadilha de fogo. Uma magia arrombar não ignora sobrepuja uma armadilha de fogo. Uma falha em dissipar magia não detona a magia. Debaixo d’água, esta magia causa metade do dano e cria uma grande nuvem de vapor.
Você pode usar objetos alvos desta magia sem descarregá-la, assim como qualquer outra criatura que tenha sido especificamente vinculada ao objeto quando conjurada. Vincular o objeto sob o efeito da magia à uma pessoa geralmente envolve uma palavra secreta que o personagem pode compartilhar com seus aliados.
Magias de armadilha, tais como armadilha de fogo são difÃceis de detectar e desativar. Um ladino (somente) pode usar a habilidade de Percepção para encontrar uma armadilha de fogo e Desarmar Mecanismo para desativá-la. A CD em cada caso é 25 + nÃvel da magia (CD 27 para uma armadilha de fogo de um druida ou CD 29 para a versão arcana).










