Arma Mágica Maior
Escola transmutação NÃvel clérigo 4, paladino 3, feiticeiro/mago 3
Tempo de Execução 1 ação padrão
Componentes V, G, M / FD (pó de cal e carbono)
Alcance curto (7,5 m + 1,5 m / 2 nÃveis)
Alvo uma arma ou 50 projéteis (os quais devem estar junto no momento da conjuração da magia)
Duração 1 hora/nÃvel
Teste de Resistência Vontade anula (objeto, inofensivo), Resistência à Magia sim (objeto, inofensivo)
Esta magia funciona como arma mágica, exceto que ele dá a uma arma um bônus de melhoria no ataque e dano de +1 para cada quatro nÃveis de conjurador (máximo +5). Este bônus não permite uma arma burlar redução de danos além de redução de dano por arma mágica.
Alternativamente, você pode afetar até 50 flechas, virotes, ou balas. Os projéteis devem ser do mesmo tipo, e eles têm que estar juntos (na aljava mesmo ou outro recipiente). Projéteis, mas não armas de arremesso, perderão sua transmutação após serem usados. Trate shuriken como projéteis, em vez de armas de arremesso, em relação a essa magia.










