Aliado Planar Menor
Escola conjuração (chamado) [veja texto]; NÃvel clérigo 4
Tempo de conjuração 10 minutos
Componentes V, G, M (oferendas no valor de 500 PO mais pagamento), FD
Alcance curto (7,5 metros + 1,5 metros / 2 nÃveis)
Efeito um extraplanar é chamado com 6 DVs ou menos
Duração instantânea
Teste de Resistência nenhum, Resistência a Magia não
Por conjurar esta magia, você solicita a sua divindade que lhe envie um extraplanar (de 6 DVs ou menos) da escolha de sua divindade. Se você não serve nenhuma divindade em particular, essa magia é um pedido genérico respondido por uma criatura que divide sua tendência filosófica. Se você souber o nome da criatura em individual, você pode solicitar esta falando seu nome durante a magia (embora você pode obter uma criatura diferente de qualquer maneira).
Você pode pedir a criatura para executar uma tarefa em troca de um pagamento. Tarefas podem variar do simples ao complexo. Você deve ser capaz de se comunicar com a criatura chamada afim de barganhar para os seus serviços.
A criatura chamada requer um pagamento pelos seus serviços. Esse pagamento pode tomar uma variedade de formas, da doação de ouro ou itens mágicos de um aliado do templo, para um presente dado diretamente a criatura, ou até uma ação ou favor seu que se encaixe com os objetivos e a tendência da criatura. Não obstante, este pagamento deve ser feito antes que a criatura concorde em executar os serviços. A negociação leva pelo menos 1 rodada, deste modo todas as ações tomadas pela criatura começam na rodada depois que ela chega.
A tarefa que tome até 1 minuto por nÃvel de conjurador requer pagamento de 100 PO por DV da criatura chamada. Para uma tarefa que tome até 1 hora por nÃvel de conjurador, a criatura requer um pagamento de 500 PO por DV. A tarefa de longo prazo, uma exigindo até 1 dia por nÃvel de conjurador, requer um pagamento de 1.000 PO por DV.
A tarefa não perigosa exige o pagamento apenas da metade do indicado, enquanto uma tarefa especialmente perigosa pode exigir um donativo maior. Se houverem, poucas criaturas aceitariam uma tarefa que parece suicida (lembre-se, uma criatura chamada realmente morre quando é morta, ao contrário de uma criatura invocada). No entanto, se a tarefa é fortemente alinhada com o espÃrito da criatura, o pagamento pode ser reduzido a metade ou até mesmo ser dispensado.
No final de sua tarefa, ou quando a duração negociada acabar, a criatura retorna ao seu plano de origem (após relatar de volta a você, se necessário e possÃvel).
Nota: Quando você conjura uma magia para chamar uma criatura de ar, água, caótica, fogo, bom, mal, terra, leal, ou criatura aquática, esta magia é deste tipo.










