Escola abjuração; Nível bardo 1, ranger 1, feiticeiro/mago 1

Tempo de Execução 1 ação padrão

Componentes V, G, F/FD (um pequeno sino e um fio de prata bem fino)

Alcance Curto (7,5 m +1,5 m/2 níveis)

Área Emanação de 6 m de raio centrada em um ponto no espaço

Duração 2 horas/nível (D)

Teste de Resistência nenhum; Resistência à Magia não

Essa magia emite um aviso mental ou audível sempre que uma criatura de tamanho Miúdo ou maior invadir ou tocar a área protegida. Uma criatura que fale a senha (determinada no momento da conjuração) não dispara o alarme. É preciso decidir se o alarme será mental ou audível no momento da conjuração.

Alarme Mental: Um alarme mental alerta o conjurador (e somente ele) desde que esteja a menos de 1,5 km da área protegida. Ele receberá um aviso mental que o acordará se estiver dormindo, mas não perturbará sua concentração. Uma magia silêncio não tem efeito sobre um alarme mental.

Alarme Audível: Um alarme audível produz o som de uma sineta; qualquer criatura a menos de 18 m da área protegida poderá ouvi-lo claramente. Reduza a distância em 3 m para cada porta fechada e em 6 m a cada parede entre a pessoa e o alarme. Em condições silenciosas, o som pode ser ouvido a até 54 m de distância. O alarme continua durante 1 rodada. As criaturas dentro da área de uma magia silêncio não conseguem ouvir o alarme. As criaturas etéreas ou astrais não disparam o alarme. O alarme pode se tornar permanente através da magia permanência.