Força do Touro
Escola transmutação; NÃvel clérigo 2, druida 2, paladino 2, feiticeiro/mago 2
Tempo de Execução 1 ação padrão
Componentes V, G, M/FD (um pouco do pêlo, ou do esterco, de um touro)
Alcance toque
Alvo criatura tocada
Duração 1 min/nÃvel
Teste de Resistência Vontade nega (inofensiva); Resistência à Magia sim (inofensiva)
O alvo fica mais forte. Esta magia concede +4 de bônus de aprimoramento na Força, adicionando os benefÃcios normais para as jogadas de ataque corpo a corpo, dano e outros usos do modificador de Força.










