Enfeitiçar Pessoa
Escola encantamento (feitiço) [ação mental]; NÃvel bardo 1, feiticeiro/mago 1
Tempo de Execução:1 ação padrão
Componentes V, G
Alcance curto (7,5 m + 1,5 m/2 nÃveis)
Alvo uma criatura humanóide
Duração 1 hora/nÃvel
Teste de Resistência Vontade nega; Resistência à Magia sim
Este feitiço torna uma criatura humanóide de tamanho Médio ou inferior amistosa e um aliado (considere a atitude do alvo como amistosa). No entanto, se a criatura estiver sendo ameaçada ou atacada por você ou seus aliados aparentes, ela recebe +5 de bônus neste teste de resistência.
A magia não permite que você personagem controle a criatura enfeitiçada como um autômato, mas ela percebe suas palavras e ações de modo mais favorável. Você pode dar ordens ao alvo, mas precisa obter sucesso em um teste resistido de Carisma para convencê-lo a realizar qualquer tarefa incomum (não são permitidas novas tentativas). Uma criatura enfeitiçada nunca obedece a ordens claramente suicidas ou obviamente perigosas, mas pode ser convencido de algo muito perigoso vale a pena ser feito. Qualquer ato seu ou de seus aliados aparentes, que ameace a criatura enfeitiçada dissipará a magia. Você precisa falar o idioma do alvo para se comunicar, ou então ser bom em mÃmicas.










