Escola conjuração (cura); Nível bardo 1, clérigo 1, druida 1, paladino 1, ranger 2

Tempo de Execução 1 ação padrão

Componentes V, G

Alcance toque

Alvo criatura tocada

Duração instantânea

Teste de Resistência Vontade metade (inofensiva), (veja texto); Resistência à Magia sim (inofensiva), (veja texto)

Impondo sua mão sobre uma criatura viva, você canaliza energia positiva que recupera 1d8 pontos de vida +1 por nível de conjurador (máximo +5).

Como os mortos-vivos utilizam energia negativa, esta magia lhes causa dano em vez de curar seus ferimentos.

Uma criatura morto-vivo pode aplicar sua resistência a magia, e pode realizar um teste de Vontade para reduzir o dano à metade.