Curar Ferimentos Leves
Escola conjuração (cura); NÃvel bardo 1, clérigo 1, druida 1, paladino 1, ranger 2
Tempo de Execução 1 ação padrão
Componentes V, G
Alcance toque
Alvo criatura tocada
Duração instantânea
Teste de Resistência Vontade metade (inofensiva), (veja texto); Resistência à Magia sim (inofensiva), (veja texto)
Impondo sua mão sobre uma criatura viva, você canaliza energia positiva que recupera 1d8 pontos de vida +1 por nÃvel de conjurador (máximo +5).
Como os mortos-vivos utilizam energia negativa, esta magia lhes causa dano em vez de curar seus ferimentos.
Uma criatura morto-vivo pode aplicar sua resistência a magia, e pode realizar um teste de Vontade para reduzir o dano à metade.










