Corrente de Relâmpagos
Escola evocação [eletricidade]; NÃvel feiticeiro/mago 6
Tempo de Execução 1 ação padrão
Componentes V, G, F (um chumaço de pêlo, um pedaço de âmbar, vidro ou um bastão de cristal e um alfinete de prata para cada um de seus nÃveis de conjurador)
Alcance longo (120 m + 12 m/nÃvel)
Alvos um alvo primário, mais um alvo secundário por nÃvel (todos a menos de 9 m do alvo primário)
Duração instantânea
Teste de Resistência Reflexos metade; Resistência à Magia sim
Esta magia cria uma descarga elétrica que se inicia como um raio na ponta dos seus dedos. Diferente de relâmpago, a corrente de relâmpagos atinge um objeto ou criatura inicialmente, então se dirige para outros alvos.
O relâmpago causa 1d6 pontos de dano de eletricidade por nÃvel de conjurador (máximo 20d6) ao alvo primário. Depois, o relâmpago se divide para uma quantidade de alvos secundários equivalente ao seu nÃvel do conjurador (máximo 20). Cada relâmpago secundário atinge um alvo e causa tanto dano quanto o dano do primeiro relâmpago.
Todos os alvos podem realizar testes de resistência de Reflexos para reduzir o dano à metade. A CD do Reflexos para meio dano dos relâmpagos secundários é 2 pontos menor do que a CD para meio dano do primeiro relâmpago. Você escolhe os alvos secundários como você preferir, desde que todos estejam a menos de 9 m do alvo primário; e ninguém pode ser atingido mais de uma vez. Você pode escolher afetar uma quantidade inferior ao máximo de alvos secundários.










