Convocar Relâmpagos
Escola evocação [eletricidade]; NÃvel druida 3
Tempo de Execução 1 rodada
Componentes V, G
Alcance médio (30 m + 3 m/nÃvel)
Efeito uma ou mais linhas verticais de eletricidade de 9 m de comprimento
Duração 1 min/nÃvel
Teste de Resistência Reflexos para reduzir à metade; Resistência à Magia sim
Imediatamente após a conclusão da magia, e uma vez a cada rodada subseqüente, você é capaz de invocar um relâmpago vertical com 1,5 m de largura, 9 m de comprimento, que causa 3d6 pontos de dano de eletricidade. O raio descerá do céu sobre qualquer ponto designado por você, dentro do alcance da magia (medido a partir da sua posição no momento). Qualquer criatura que ocupe um espaço no caminho do relâmpago será afetada.
Não é preciso convocar um relâmpago imediatamente, outras ações (mesmo outras conjurações) podem ser executadas. Entretanto, a cada rodada depois da primeira, é preciso usar uma ação padrão (concentrar-se na magia) para convocar um relâmpago. É possÃvel convocar um total de relâmpagos equivalente ao seu nÃvel de conjurador (máximo 10 relâmpagos).
Se você estiver no meio de qualquer tempestade – nuvens ou ventos fortes, chuva ou mesmo um tornado (inclusive o redemoinho causado por um gênio ou elemental do Ar Grande ou maior) – cada relâmpago causará 3d10 pontos de dano de eletricidade em vez de 3d6.
Essa magia funciona dentro de ambiente fechados ou no subterrâneo, mas não debaixo d’água.










