Escola transmutação; Nível clérigo 7, druida 7, feiticeiro/mago 7

Tempo de Execução 10 minutos; veja texto

Componentes V, G

Alcance 3 km

Área círculo de 3 km de raio, centrado em você; veja texto

Duração 4d12 horas; veja texto

Teste de Resistência nenhum; Resistência à Magia não

Você modifica as condições climáticas da área em que se encontra. A magia exige 10 minutos para ser conjurada e mais 10 minutos para manifestar seus efeitos. Você deve invocar um clima apropriado ao clima e à estação locais.

Estação Clima possível
Primavera Tornado, tempestade de raios,

chuva de granizo ou calor

Verão Chuva torrencial, onda de calor

ou granizo

Outono Tempo quente ou frio, névoa ou

chuva

Inverno Frio forte, neve ou degelo
Fim de inverno Ventos como furacão ou início

de primavera (área costeira)

Você controla a tendência geral do clima, como a direção e a intensidade do vento. Não é possível controlar aplicações específicas do clima – por exemplo, o ponto de impacto dos raios ou a trajetória exata de um tornado.

O clima permanece como você o deixou durante a duração, ou você pode usar uma ação padrão para designar um novo tipo de clima (que se manifestará completamente 10 minutos depois). As condições contraditórias não são possíveis num mesmo momento.

Controlar o clima pode acabar com fenômenos atmosféricos (naturais ou não), assim como criá-los.

Os druidas que conjuram esta magia dobram a duração e afetam um círculo de 4,5 km de raio.