Controlar o Clima
Escola transmutação; Nível clérigo 7, druida 7, feiticeiro/mago 7
Tempo de Execução 10 minutos; veja texto
Componentes V, G
Alcance 3 km
Área círculo de 3 km de raio, centrado em você; veja texto
Duração 4d12 horas; veja texto
Teste de Resistência nenhum; Resistência à Magia não
Você modifica as condições climáticas da área em que se encontra. A magia exige 10 minutos para ser conjurada e mais 10 minutos para manifestar seus efeitos. Você deve invocar um clima apropriado ao clima e à estação locais.
| Estação | Clima possível |
| Primavera | Tornado, tempestade de raios,
chuva de granizo ou calor |
| Verão | Chuva torrencial, onda de calor
ou granizo |
| Outono | Tempo quente ou frio, névoa ou
chuva |
| Inverno | Frio forte, neve ou degelo |
| Fim de inverno | Ventos como furacão ou início
de primavera (área costeira) |
Você controla a tendência geral do clima, como a direção e a intensidade do vento. Não é possível controlar aplicações específicas do clima – por exemplo, o ponto de impacto dos raios ou a trajetória exata de um tornado.
O clima permanece como você o deixou durante a duração, ou você pode usar uma ação padrão para designar um novo tipo de clima (que se manifestará completamente 10 minutos depois). As condições contraditórias não são possíveis num mesmo momento.
Controlar o clima pode acabar com fenômenos atmosféricos (naturais ou não), assim como criá-los.
Os druidas que conjuram esta magia dobram a duração e afetam um círculo de 4,5 km de raio.










