Escola transmutação [água]; Nível clérigo 4, druida 4, feiticeiro/mago 6

Tempo de Execução 1 ação padrão

Componentes V, G, M/FD (um pouco de água para aumentar água ou pouco de pó para reduzir água)

Alcance Longo (120 m + 12 m/nível)

Área água em um volume de 3 m/nível x 3 m/nível x 60 cm/nível (M)

Duração 10 minutos/nível

Teste de Resistência nenhum (veja texto); Resistência à Magia não

Esta magia possui duas diferente aplicações, ambas maneiras diferentes de controlar a água. A primeira versão desta magia causa a evaporação da água na área ou faz com que a mesma afunde no chão, diminuindo a profundidade da água. A segunda versão faz com que a água surja e suba, aumentando a sua profundidade total, e possivelmente, inundando áreas próximas.

Reduzir água: Diminui a profundidade da água ou líquido similar em 60 centimetros por nível de conjurador (até um mínimo de 2,5 cm de profundidade). A água diminui sua profundidade num quadrado de até 3 m por nível de conjurador. Em massas de águas muito extensas e profundas, como nos oceanos, a magia cria um redemoinho que suga barcos e similares, representando um risco de naufrágio e impedindo-os de deixar a área se movimentando normalmente enquanto a magia permanecer ativa. Caso seja conjurada sobre um elemental da água ou outra criatura composta de água, a magia funciona como lentidão (Vontade nega). A magia não afeta outras criaturas.

Aumentar água: Aumenta o nível da água ou líquido similar, assim como a versão reduzir água faz diminuindo. Os barcos erguidos deste modo escorregam pelos lados da coluna de água que a magia cria. Se a área afetada incluir as margens de um rio, praias ou outra área de terra seca, a água será atirada sobre ela.

Em qualquer uma das versões, você é capaz de reduzir uma das dimensões horizontais pela metade para duplicar a outra dimensão horizontal.