Consagrar
Escola evocação [bem]; Nível clérigo 2
Tempo de Execução 1 ação padrão
Componentes V, G, M (um frasco de água benta e pó de prata no valor de 25 PO), FD
Alcance curto (7,5 m + 1,5 m/2 níveis)
Área emanação de 6 m de raio
Duração 2 horas/nível
Teste de Resistência nenhum; Resistência a Magia não
Esta magia abençoa uma área com energia positiva. A CD dos testes de resistência para resistir energia positiva canalizada dentro da área recebem +3 de bônus sagrado. Os mortos-vivos que invadirem a área sofrem um pequeno rompimento, sofrendo -1 de penalidade em todas as rolagens de ataque, rolagens de dano dano e testes. É impossível criar ou invocar mortos-vivos dentro de uma área consagrada. Se a área consagrada contiver um altar, templo ou algo dedicado ao seu deus, panteão ou tendência, os modificadores acima são duplicados (+6 de bônus sagrado na CD de Canalizar Energia Expulsão, -2 nas jogadas dos mortos-vivos).
Você não pode consagrar uma área com um símbolo dedicado a um deus diferente do seu patrono. Se a área consagrada contiver um altar, templo ou algo dedicado a outro deus, panteão ou tendência, a magia consagrar amaldiçoa esta área, neutralizando sua conexão com a divindade ou poder pertinente. Esta função secundária, quando é utilizada, não garante os bônus e penalidades relacionados aos mortos-vivos
conforme indicado acima.
Consagrar serve de contramágica e dissipa profanar.










