Confusão
Escola encantamento (compulsão) [ação mental]; NÃvel bardo 3, feiticeiro/mago 4
Tempo de Execução 1 ação padrão
Componentes V, G, M/FD (três cascas de nozes)
Alcance médio (30 m + 3 m/nÃvel)
Alvos todas as criaturas numa explosão de 4,5 m de raio
Duração 1 rodada/nÃvel
Teste de Resistência Vontade anula; Resistência à Magia sim
Essa magia faz com que as vÃtimas fiquem confusas e incapazes de escolher conscientemente suas ações. Enquanto a magia permanecer ativa, no inÃcio do turno de cada criatura afetada, jogue 1d% e consulte o resultado na tabela a seguir para determinar as ações do alvo naquela rodada.
| 1d% | Comportamento |
| 01-25 | Age normalmente |
| 26-50 | Não faz nada além de balbuciar incoerentemente |
| 51-75 | Causa 1d8 + modificador de Força de dano em si mesmo com algum objeto em mãos. |
| 76-100 | Ataca a criatura mais próxima (para este efeito, um familiar é considerado a própria criatura) |
Um personagem confuso que não puder executar a ação indicada não fará, mas balbuciará incoerentemente. Os oponentes não obtêm qualquer vantagem para atacar um personagem confuso. Qualquer criatura confusa que sofrer um ataque, contra-atacará automaticamente na próxima oportunidade, desde que ainda esteja sob os efeitos da magia quando isso acontecer. Um personagem confuso não é capaz de desferir ataques de oportunidade contra qualquer criatura que ele não esteja atacando diretamente (seja sua vitima mais recente ou uma criatura que acabou de atacá-lo).










