Escola encantamento (compulsão) [ação mental]; Nível bardo 3, feiticeiro/mago 4

Tempo de Execução 1 ação padrão

Componentes V, G, M/FD (três cascas de nozes)

Alcance médio (30 m + 3 m/nível)

Alvos todas as criaturas numa explosão de 4,5 m de raio

Duração 1 rodada/nível

Teste de Resistência Vontade anula; Resistência à Magia sim

Essa magia faz com que as vítimas fiquem confusas e incapazes de escolher conscientemente suas ações. Enquanto a magia permanecer ativa, no início do turno de cada criatura afetada, jogue 1d% e consulte o resultado na tabela a seguir para determinar as ações do alvo naquela rodada.

1d% Comportamento
01-25 Age normalmente
26-50 Não faz nada além de balbuciar incoerentemente
51-75 Causa 1d8 + modificador de Força de dano em si mesmo com algum objeto em mãos.
76-100 Ataca a criatura mais próxima (para este efeito, um familiar é considerado a própria criatura)

Um personagem confuso que não puder executar a ação indicada não fará, mas balbuciará incoerentemente. Os oponentes não obtêm qualquer vantagem para atacar um personagem confuso. Qualquer criatura confusa que sofrer um ataque, contra-atacará automaticamente na próxima oportunidade, desde que ainda esteja sob os efeitos da magia quando isso acontecer. Um personagem confuso não é capaz de desferir ataques de oportunidade contra qualquer criatura que ele não esteja atacando diretamente (seja sua vitima mais recente ou uma criatura que acabou de atacá-lo).