Escola encantamento (compulsão) [dependente de dioma, ação mental]; Nível clérigo 1

Tempo de Execução: 1 ação padrão

Componentes V

Alcance curto (7,5 m + 1,5 m/2 níveis)

Alvo uma criatura viva

Duração 1 rodada

Teste de Resistência Vontade nega; Resistência à Magia sim

Você pronuncia uma única palavra de comando para o alvo, e ele obedecerá da melhor e mais rápida forma possível. É possível escolher uma das seguintes opções.

Aproxime-se: No seu próprio turno, o alvo se desloca na sua direção da forma mais rápida e direta possível durante 1 rodada. A criatura não pode executar nenhuma outra ação além de se mover nesse turno e provoca ataques de oportunidade normalmente durante o deslocamento.

Largue: No seu próprio turno, o alvo larga qualquer coisa que estiver segurando. Ele não é capaz de apanhar qualquer um destes itens até seu próximo turno.

Caia: No seu próprio turno, o alvo se joga no chão e permanece caído durante uma rodada. Ele poderá agir normalmente enquanto estiver caído, mas sofre todas as penalidades apropriadas.

Fuja: No seu próprio turno, o alvo se desloca na direção contrária a você da forma rápida possível durante 1 rodada. Ele não pode executar nenhuma outra ação durante este turno e provoca ataques de oportunidade normalmente durante o deslocamento.

Pare: O alvo permanece no lugar durante 1 rodada. Ele não é capaz de realizar nenhuma ação, mas não será considerado indefeso.

Se a vítima for incapaz de cumprir seu comando até o próximo seu próximo turno, a magia fracassa automaticamente.