Comando
Escola encantamento (compulsão) [dependente de dioma, ação mental]; NÃvel clérigo 1
Tempo de Execução: 1 ação padrão
Componentes V
Alcance curto (7,5 m + 1,5 m/2 nÃveis)
Alvo uma criatura viva
Duração 1 rodada
Teste de Resistência Vontade nega; Resistência à Magia sim
Você pronuncia uma única palavra de comando para o alvo, e ele obedecerá da melhor e mais rápida forma possÃvel. É possÃvel escolher uma das seguintes opções.
Aproxime-se: No seu próprio turno, o alvo se desloca na sua direção da forma mais rápida e direta possÃvel durante 1 rodada. A criatura não pode executar nenhuma outra ação além de se mover nesse turno e provoca ataques de oportunidade normalmente durante o deslocamento.
Largue: No seu próprio turno, o alvo larga qualquer coisa que estiver segurando. Ele não é capaz de apanhar qualquer um destes itens até seu próximo turno.
Caia: No seu próprio turno, o alvo se joga no chão e permanece caÃdo durante uma rodada. Ele poderá agir normalmente enquanto estiver caÃdo, mas sofre todas as penalidades apropriadas.
Fuja: No seu próprio turno, o alvo se desloca na direção contrária a você da forma rápida possÃvel durante 1 rodada. Ele não pode executar nenhuma outra ação durante este turno e provoca ataques de oportunidade normalmente durante o deslocamento.
Pare: O alvo permanece no lugar durante 1 rodada. Ele não é capaz de realizar nenhuma ação, mas não será considerado indefeso.
Se a vÃtima for incapaz de cumprir seu comando até o próximo seu próximo turno, a magia fracassa automaticamente.










