Comandar Plantas
Escola transmutação; NÃvel druida 4, ranger 3
Tempo de Execução: 1 ação padrão
Componentes V
Alcance curto (7,5 m + 1,5 m/2 nÃveis)
Alvos até 2 DV/nÃvel de criaturas tipo planta, todas a menos de 9 m entre si
Duração 1 dia/nÃvel
Teste de Resistência Vontade nega; Resistência a Magia sim
Esta magia concede algum controle sobre uma ou mais criaturas do tipo planta. As criaturas plantas afetadas serão capazes de compreender você, perceberem suas palavras e ações de modo mais favorável (trate sua atitude como se fosse amistosa). Elas não irão atacá-lo enquanto a magia permanecer ativa. Você pode tentar dar ordens ao alvo, mas precisa obter sucesso em um teste resistido de Carisma para convencê-lo a realizar qualquer tarefa incomum (não são permitidas novas tentativas). Uma planta comandada nunca obedece a ordens claramente suicidas ou obviamente perigosas, mas pode  ser convencida de que algo muito perigoso valea pena ser feito.
Você pode afetar um número de criaturas do tipo planta cujo total combinado de DV não exceda o dobro do seu nÃvel.










