Escola necromancia; Nível feiticeiro/mago 2

Tempo de Execução 1 ação padrão

Componentes V, G, M (um pedaço de carne crua e uma lasca de osso)

Alcance curto (7,5 m + 1,5 m/2 níveis)

Alvos um morto-vivo

Duração 1 dia/nível

Teste de Resistência Vontade anula (veja texto); Resistência à Magia sim

Esta magia concede algum controle sobre um morto-vivo. Se o alvo é inteligente, ele percebe suas palavras e ações de modo mais favorável (trate sua atitude como se fosse “amistosa”). Ele não irá atacá-lo enquanto a magia permanecer ativa. Você pode tentar dar ordens para o alvo, mas precisa obter sucesso em um teste resistido de Carisma para convencê-lo a realizar qualquer tarefa incomum. Não são permitidas novas tentativas. Um morto-vivo inteligente comandado nunca obedece a ordens claramente suicidas ou obviamente perigosas, mas pode  ser convencido de que algo muito perigoso valea pena ser feito.

Um morto-vivo sem inteligência não pode realizar um teste de resistência contra esta magia. Quando você contra uma criatura sem inteligência, você pode se comunicar apenas com comandos básicos,  tais como,  “venha aqui”, “vá para lá”, “lute”, “fique parado” e assim por diante. Os mortosvivos sem valor de Inteligência não resistem a ordens suicidas ou obviamente perigosas.

Qualquer atitude sua ou de seus aliados aparentes que ameace o morto-vivo comandado (independente de sua Inteligência) dissipa o efeito da magia.

Os comandos não são telepáticos. O morto-vivo deve ser capaz de escutá-los.