Chama ContÃnua
Escola evocação [luz]; NÃvel clérigo 3, feiticeiro/mago 2
Tempo de Execução 1 ação padrão
Componentes V, G, M (pó de rubi no valor de 50 PO)
Alcance toque
Alvo objeto tocado
Efeito chama mágica ilusória
Duração permanente
Teste de Resistência nenhum; Resistência à Magia não
Uma chama, equivalente em brilho a uma tocha, surge no objeto que você tocar. O efeito se parece com uma chama normal, mas não gera calor e não usa oxigênio. A chama contÃnua pode ser coberta e escondida, mas não pode ser apagada.
As magias de luz funcionam como contra-mágica e dissipam as magias de escuridão de mesmo nÃvel ou inferior.










