Escola evocação [luz]; Nível clérigo 3, feiticeiro/mago 2

Tempo de Execução 1 ação padrão

Componentes V, G, M (pó de rubi no valor de 50 PO)

Alcance toque

Alvo objeto tocado

Efeito chama mágica ilusória

Duração permanente

Teste de Resistência nenhum; Resistência à Magia não

Uma chama, equivalente em brilho a uma tocha, surge no objeto que você tocar. O efeito se parece com uma chama normal, mas não gera calor e não usa oxigênio. A chama contínua pode ser coberta e escondida, mas não pode ser apagada.

As magias de luz funcionam como contra-mágica e dissipam as magias de escuridão de mesmo nível ou inferior.