Causar Medo
Escola necromancia [medo, ação mental]; NÃvel bardo 1, clérigo 1, feiticeiro/mago 1
Tempo de Execução l ação padrão
Componentes V, G
Alcance curto (7,5 m + 1,5 m/2 nÃveis)
Alvo uma criatura viva com 5 DV ou menos
Duração 1d4 rodadas ou 1 rodada (veja texto)
Teste de Resistência Vontade parcial; Resistência à Magia sim
A criatura afetada fica amedrontada. Caso o alvo obtenha sucesso no teste de resistência de Vontade, ficará apenas abalado durante uma rodada. As criaturas com 6 Dados de Vida ou mais são imunes aos efeitos dessa magia. Causar medo serve de contramágica e dissipa remover medo.










