Escola necromancia [medo, ação mental]; Nível bardo 1, clérigo 1, feiticeiro/mago 1

Tempo de Execução l ação padrão

Componentes V, G

Alcance curto (7,5 m + 1,5 m/2 níveis)

Alvo uma criatura viva com 5 DV ou menos

Duração 1d4 rodadas ou 1 rodada (veja texto)

Teste de Resistência Vontade parcial; Resistência à Magia sim

A criatura afetada fica amedrontada. Caso o alvo obtenha sucesso no teste de resistência de Vontade, ficará apenas abalado durante uma rodada. As criaturas com 6 Dados de Vida ou mais são imunes aos efeitos dessa magia. Causar medo serve de contramágica e dissipa remover medo.