Escola transmutação Nível paladino 1

Tempo de Execução 1 ação padrão

Componentes V, G

Alcance toque

Alvo arma tocada

Duração 1 minuto/nível

Teste de Resistência nenhum; Resistência à Magia não

Essa transmutação faz com que uma arma acerte inimigos malignos com verdadeira precisão. A arma é tratada como se tivesse +1 de bônus de melhoria para ultrapassar a Redução de Dano de criatura malignas ou para atacar criaturas incorpóreas malignas (embora esta magia não conceda nenhum bônus de melhoria). Além disso, a arma é considerada sagrada, possuindo efeitos especiais contra certas criaturas. (Esse efeito neutraliza e se sobrepõe a qualquer outra tendência que a arma possui). As flechas ou virotes individuais podem ser transmutados, mas as armas de projétil (como os arcos) transmutadas não conferem os benefícios aos projéteis que disparam.

Além disso, todas as avaliações de sucessos decisivos contra inimigos maus são automaticamente bem-sucedidas, portanto toda ameaça é um sucesso decisivo. Esta transmutação não pode afetar armas que já tenham efeitos mágicos relacionados a sucessos decisivos, como uma arma afiada ou uma espada vorpal.