Mestre do Conhecimento
O mestre do conhecimento e um recolhedor e um guardião de segredos. Eles muitas vezes são obcecados pela palavra escrita, com conhecimento enigmático e misterioso servindo como um amante dedicado. Segurando a filosofia de que o conhecimento é poder, o mestre do conhecimento muitas vezes abandona a riqueza material e glória pessoal para obter informações raras ou incomuns, uma busca interminável que lhe traz cada vez mais perto de sua meta inatingível: a perfeição através da edificação. Muitas vezes, rejeitando o que ele vê como ponto de afetação e transitórios de seus companheiros de vista curta, o mestre do conhecimento acredita que a meta que só vale a pena na vida é a aquisição do poder intelectual. Afinal, a riqueza é gasta, paixões terminam, e o poder do corpo é limitado pela idade, enquanto a capacidade da mente de crescer mais com o tempo é infinita.
A classe mestre do conhecimento possui pouco zelo pelos não conjuradores― na verdade, antes que se possa dedicar uma vida aos estudos e as tradições dos mestres do conhecimento, o personagem deve primeiramente dominar várias magias da escola de adivinhação. A maioria dos mestres do conhecimento começa seu trajeto como clérigos ou magos, mas qualquer personagem capaz de lançar magias de adivinhação o suficiente pode, eventualmente se tornar um mestre do conhecimento.
Papel: Mestres do conhecimento gastam suas vidas na maior parte do tempo estudando, procurando e em trabalho de campo. Enquanto os dois primeiros mostram que um mestre do conhecimento é como um estudioso recluso, muitas vezes está ultima força um mestre do conhecimento buscar os estudos com a ajuda de aventureiros que mutuamente o beneficia, provendo a ele um grau de proteção enquanto ele procurar por qualquer conhecimento. Para seus parceiros, o mestre do conhecimento garante informações vitais e um poder arcano para o grupo. Alguns mestres do conhecimento ridicularizam os de sua espécie, que temem em deixar a segurança do templo ou biblioteca, salientando que só sabedoria antiga pode ser encontrada nos livros – novos conhecimentos devem ser procurados no mundo. Estes mestres do conhecimento mais ativos podem se juntar a um grupo de aventureiros para o benefício da jornada, contente com o que o conhecimento que pode ser pego ao longo do caminho.
Tendência: A maioria dos mestres do conhecimento não pode ser incomodado com a distração e pontos de vista de uma filosofia como suas éticas, por isso eles tendem a ser neutros, neurto e bom ou neutro e mal.
Dado de Vida: d6.
Pré‐Requisitos
Para se tornar um mestre do conhecimento, o personagem deve atender os seguintes critérios.
Perícias: Conhecimento (dois quaisquer) 7 graduações em cada.
Talentos: Quaisquer três feitos metamágicos ou de criação de itens mais Foco em Perícia (Conhecimento [qualquer perícia de conhecimento]).
Magia: Habilidade de conjurar sete magias de adivinhação diferentes, na qual uma deve ser de 3º nível ou maior.
Perícias de Classe
As perícias de classe do mestre do conhecimento (e a habilidade chave de cada perícia) são: Adestrar Animais (Car), Arte da Magia (Int), Atuação (Car), Conhecimento (Todos escolhidos individualmente) (Int), Cura (Sab), Diplomacia (Car), Lingüística (Int) e Usar Instrumentos Mágicos (Car).
Pontos de Perícia a Cada Nível: 4 + modificador de Int.
| Tabela: O Mestre do conhecimento | ||||||
|
Nível |
Bônus de Ataque |
Fort |
Ref |
Von |
Especial |
Magias por dia |
| 1º | 0 | 0 | 0 | +1 | Segredo | +1 no nível de magia anterior |
| 2º | +1 | +1 | +1 | +1 | Conhecimento | +1 no nível de magia anterior |
| 3º | +1 | +1 | +1 | +2 | Segredo | +1 no nível de magia anterior |
| 4º | +2 | +1 | +1 | +2 | Idioma adicional | +1 no nível de magia anterior |
| 5º | +2 | +2 | +2 | +3 | Segredo | +1 no nível de magia anterior |
| 6º | +3 | +2 | +2 | +3 | Conhecimento maior | +1 no nível de magia anterior |
| 7º | +3 | +2 | +2 | +4 | Segredo | +1 no nível de magia anterior |
| 8º | +4 | +3 | +3 | +4 | Idioma adicional | +1 no nível de magia anterior |
| 9º | +4 | +3 | +3 | +5 | Segredo | +1 no nível de magia anterior |
| 10º | +5 | +3 | +3 | +5 | Conhecimento verdadeiro | +1 no nível de magia anterior |
Características da Classe
Todas as características a seguir são características de classe da classe de prestigio Mestre do conhecimento.
Usar Armas e Armaduras: O Mestre do conhecimento não recebe nenhuma proficiência adicional com armas nem armaduras.
Magias por Dia/Magias Conhecidas: Quando um novo nível de mestre do conhecimento é adquirido, o personagem recebe novas magias por dia (e magias por dia, caso necessário) como se ele houvesse também adquirido um nível em uma classe conjuradora que ele pertencia antes de adquirir esta classe de prestígio. Contudo, ele não receberá quaisquer outros benefícios que um personagem daquela classe receberia. Isto essencialmente significa que ele adiciona o nível de mestre do conhecimento ao nível de outra classe conjuradora que o personagem possua, para assim determinar as magias por dia, magias conhecidas e seu nível de conjurador.
Segredo: No 1º nível, e a cada 2 níveis após o 1º(3º, 5º, 7º e 9º), o mestre do conhecimento escolhe um segredo da tabela abaixo. Seu nível mais seu modificador de Inteligência determinam o número total de segredos que ele consegue escolher. Ele não conseguirá escolher o mesmo segredo duas vezes.
Conhecimento: No 2º nível, o mestre do conhecimento seleciona uma perícia Conhecimento. Ele receberá 1 ponto de perícia adicional para colocar naquela perícia Conhecimento e um ponto de perícia adicional sempre que ele adquire um nível de mestre do conhecimento. Além disso, o mestre do conhecimento adiciona ½ de seu nível em todos os testes das perícias de Conhecimento e poderá realizar estes testes sem treinamento. Os bônus adquiridos desta habilidade se acumulam com aqueles adquiridos do Conhecimento de Bardo. O mestre do conhecimento com a habilidade conhecimento de bardo deve escolher uma perícia Conhecimento diferente para esta habilidade.
Idioma Adicional: O mestre do conhecimento pode selecionar um novo idioma no 4º e no 8º nível.
Conhecimento Maior (Ext): No 6º nível, o mestre do conhecimento adquire a habilidade de entender os itens mágicos. Sempre que o mestre do conhecimento examina um item mágico para determinar suas propriedades, ele recebe +10 de bônus de circunstância no teste da perícia Avaliação.
Conhecimento Verdadeiro (Ext): No 10º nível, uma vez ao dia o mestre do conhecimento consegue utilizar seu conhecimento para adquirir o efeito da magia lendas e histórias ou analisar encantamento. Se usado para criar o efeito de lendas e histórias, essa habilidade tem o tem de conjuração de 1 minuto, independentemente de quanta informação é conhecida sobre o alvo em questão.
| Segredos do Mestre do Conhecimento | ||
| Nível + Mod. Int. |
Segredo |
Efeito |
| 1 | Maestria instantânea | 4 graduações em uma perícia na qual o personagem não possua graduações |
| 2 | Segredo da vitalidade | +3 pontos de vida |
| 3 | Segredos da força interior | +2 de bônus nos testes de resistência de Vontade |
| 4 | Segredos da vitalidade verdadeira | +2 de bônus nos testes de resistência de Fortitude |
| 5 | Conhecimento secreto da esquiva | +2 de bônus nos testes de resistência de Reflexos |
| 6 | Truque de arma | +1 de bônus nas jogadas de ataque |
| 7 | Truque de esquiva | +1 de bônus de esquiva na CA |
| 8 | Conhecimento aplicável | Qualquer talento |
| 9 | Arcana recente | 1 magia adicional de 1º nível* |
| 10 | Arcana mais recente | 1 magia adicional de 2º nível* |
| *Como uma magia adquirida devido a um valor elevado de habilidade | ||










