Povos civilizados sempre temeram a noite, trancando-se atrás de portas ou confortando-se em fogueiras quando as sombras crescem, e com razão temendo as criaturas que espreitam a escuridão. No entanto, há muito tempo atrás, alguns aprenderam que a melhor maneira de dominar um inimigo, é compreendê-lo. Estes foram os primeiros dançarinos das sombras.

Os dançarinos das sombras existem no limite entre a luz e as trevas, aonde eles, juntos, entrelaçam as sombras para tornarem-se imperceptíveis artistas da enganação. Livre de qualquer código moral ou tradicional específico, os dançarinos das sombras englobam uma grande variedade de tipos de aventureiros que vêem o valor das trevas. Conjuradores usam suas habilidades para conjurar magias com segurança de seus esconderijos movendo-se rapidamente para longe, enquanto as aulas dedicadas ao combate mão-a-mão apreciam a capacidade de atacar os inimigos com o elemento surpresa. Alguns chegam a levar o nome de sua espécie literalmente, tornando-se estranhos e misteriosos dançarinos, embora mais frequentemente a tentação apresentada pelos seus talentos com a enganação e a infiltração causa nos dançarinos das sombras a transformação para uma vida de ladroagem.

Função: Os Dançarinos das sombras se aventuram por uma variedade de razões. Muitos grupos de aventureiros acham dançarinos das sombras valiosos membros de suas equipes devido a sua furtividade e a sua incrível capacidade de surpreender os inimigos com ataques de rapidez fulminante onde eles menos esperam. Por esta razão, os seus serviços são frequentemente procurados por aqueles grupos que necessitam de batedores ou espiões.

Alinhamento: Devido a sua visível natureza de enganadores desleais, dançarinos das sombras não se sentem confortáveis na categoria ordeiro, já que muitos usam seu talentos para evitar os olhos de uma autoridade legitima. No entanto, apesar de serem aliados da escuridão, dançarinos das sombras não são inerentemente maus e nem são predispostos para o bem. Para eles, a escuridão é simplesmente a escuridão, sem quaisquer conotações morais usualmente feitas pelo ignorante.

Dado de Vida: d8.

PRÉ-REQUISITOS

Para se qualificar em um dançarino das sombras, o personagem precisa atender os seguintes critérios.

Perícias: Atuar (dança) 2 graduações, Furtividade 5 graduações.

Feitos: Esquiva, Mobilidade, Reflexos de Combate.

PERÍCIAS DE CLASSE

As perícias de classe do dançarino das sombras (e a habilidade chave de cada perícia) são Acrobacia (Des), Arte da Fuga (Des), Atuação (Car), Blefar (Car), Diplomacia (Car), Disfarce (Car), Furtividade (Des), Percepção (Car), Prestidigitação (Des) e Procurar (Int).

Pontos de Perícia a Cada Nível: 6 + modificador de Int.

Tabela 12–5: Dançarino das Sombras

Nível Bônus Base de Ataque Fort Ref Vont Especial
+0 +0 +1 +0 Mimetismo
+1 +1 +1 +1 Evasão, visão no escuro, esquiva sobrenatural
+2 +1 +2 +1 Talento de ladino, Ilusão sombria, invocar sombras
+3 +1 +2 +1 Chamado da Sombra, Salto das sombras 12 m
+3 +2 +3 +2 Amortecer impacto, esquiva sobrenatural aprimorada
+4 +2 +3 +2 Salto das sombras 24 m, invocar sombras
+5 +2 +4 +2 Mente escorregadia
+6 +3 +4 +3 Salto das sombras 48 m
+6 +3 +5 +3 Talento de ladino
10º +7 +3 +5 +3 Mestre da Sombra, Salto das sombras 96 m, Evasão aprimorada

CARACTERÍSTICAS DE CLASSE

Todas as características a seguir são características de classe da classe de prestígio dançarino das sombras.

Usar Armas e Armaduras: Os dançarinos das sombras sabem usar a adaga (qualquer tipo), arco curto (normal e composto), bordão, besta (mão, leve ou pesada), clava, dardo, espada curta, maça, maça estrela, porrete e rapier. Os dançarinos da sombra sabem usar armaduras leves mas não escudos.

Mimetismo (Sob): O dançarino das sombras consegue utilizar sua perícia Furtividade mesmo quando estiver sendo observado. Caso ele esteja a 3 m de alguma espécie de sombra, o assassino conseguirá esconder-se em campo aberto mesmo se não houver nenhuma cobertura adequada.

Evasão (Ext): No 2º nível, o dançarino das sombras recebe a habilidade evasão. Caso seja exposto a qualquer efeito que normalmente permita realizar um teste de resistência de Reflexos para sofrer apenas metade do dano, ele não sofrerá dano algum caso obtenha sucesso em seu teste de resistência. O dançarino das sombras apenas consegue utilizar evasão caso esteja vestindo uma armadura leve ou caso esteja sem nenhuma armadura.

Visão no Escuro (Sob): No 2º nível, o dançarino das sombras consegue enxergar no escuro como se estivesse permanentemente dentro dos efeitos da magia escuridão.

Esquiva Sobrenatural (Ext): Iniciando no 2º nível, o dançarino das sombras conserva seu bônus de Destreza na CA (caso possua) mesmo que ele tenha sido surpreendido ou atacado por um atacante invisível (ele ainda perderá seu bônus de Destreza na CA caso seja imobilizado).

Caso o personagem receba a habilidade esquiva sobrenatural de uma segunda classe, o personagem automaticamente receberá a habilidade esquiva sobrenatural aprimorada (veja abaixo).

Talento de Ladino: No 3º nível, e a cada três níveis depois, o dançarino das sombras ganha uma habilidade especial que lhe permite confundir os seus inimigos. Isso funciona como a habilidade de classe talento de ladino. Um dançarino das sombras não pode escolher um talento de ladino em específico mais de uma vez. Se o dançarino das sombras possuir a habilidade de classe talentos avançados de ladino, ele pode escolher da lista de talentos avançados de ladino no lugar da lista de talentos de ladino.

Ilusão Sombria (SM): Quando o dançarino das sombras alcança o 3º nível, ele conseguirá criar ilusões visuais. O efeito dessa habilidade é idêntico ao da magia arcana imagem silenciosa e pode ser utilizada uma vez ao dia.

Invocar Sombras (Sob): No 3º nível, o dançarino das sombras consegue Invocar uma sombra, um tipo de morto vivo. Diferente das sombras comuns, a tendência dessa sombra será igual à do dançarino das sombras e a criatura não consegue utilizar sua habilidade cria. A sombra invocada não pode ser expulsa, fascinada ou comandada. Esta sombra servirá como uma companheira para o dançarino das sombras e conseguirá se comunicar com inteligência com o dançarino das sombras. A cada três níveis adquiridos pelo dançarino das sombras, adicione +2 DVs (e o bônus base de ataque e bônus base dos testes de resistência aumenta de acordo) à sua companheira sombra.

Caso a companheira sombra seja destruída, ou caso o dançarino das sombras decida libertá-la, o dançarino das sombras precisa realizar um teste de Fortitude (CD 15). Caso o teste falhe, o dançarino das sombras receberá um nível negativo. Um teste de resistência bem sucedido evita este nível negativo. Uma companheira sombra destruída ou liberta não poderá ser substituída durante 30 dias.

Chamado da Sombra (Sob): No 4º nível, um dançarino das sombras pode criar criaturas e efeitos de sombras naturais. Esta habilidade funciona como conjuração de sombras, usando o nível do dançarino das sombras como nível de conjurador. Um dançarino das sombras pode usar esta habilidade uma vez por dia no 4º nível, mais uma adicional por dia para cada dois níveis adquiridos depois do 4 º (2/dia no 6º, 3/dia no 8º, e 4/dia no 10º nível). Ao atingir o 10º nível, esta habilidade funciona como conjuração de sombras maior. A CD para esta habilidade é baseada em Carisma.

Salto das Sombras (Sob): No 4º nível, o dançarino das sombras recebe a habilidade de viajar entre as sombras de forme similar a magia porta dimensional. A limitação é que o transporte mágico deve começar e terminar em uma área com pelo menos uma sombra. O dançarino das sombras consegue saltar até um total de 6 m ao dia desta maneira; isto pode significar um simples salto de 6 m ou dois saltos de 3 m cada. A cada dois níveis após o 4º nível, a distância que o dançarino das sombras consegue saltar dobra (12 m no 6º nível, 24 m no 8º nível e 48 m no 10º nível). Esta quantidade pode ser dividida em diversos saltos, mas em cada salto, independente que distância percorrida seja muito pequena, contará como uma distância de 3 m.

Amortecer Impacto (Ext): Iniciando no 5º nível, uma vez ao dia, quando o dançarino das sombras poderia ser reduzido a 0 pontos de vida ou menos por se danificado em combate (por armas ou outros golpes, mas não por magias ou habilidades especiais), ele poderá tentar amortecer esse impacto. Ele precisa realizar um teste de resistência de Reflexos (CD = ao dano causado). Caso obtenha sucesso, ele sofrerá apenas metade do dano do ataque. Ele precisa estar ciente do ataque e de ser capaz de reagir a ele para realizar o amortecimento—caso não possa utilizar seu bônus de Destreza na CA, ele não poderá utilizar esta habilidade.

Esquiva Sobrenatural Aprimorada (Ext): No 5º nível, o dançarino das sombras não poderá mais ser flanqueado, uma vez que ele consegue reagir aos oponentes de lados opostos a ele tão facilmente quanto ele reage a um único atacante. Essa defesa impede que um ladino desfira um ataque furtivo quando flanqueia o dançarino das sombras. A menos que o ladino possua no mínimo quatro níveis acima do dançarino das sombras, assim ele conseguirá flanqueá-lo (e também desferir ataques de oportunidade).

Caso o personagem receba a habilidade esquiva sobrenatural (veja acima) de um segunda classe, o personagem receberá automaticamente a habilidade esquiva sobrenatural aprimorada, e os níveis daquela classe se acumulam com os níveis de dançarino das sombras para determinar o nível de ladino exigido para que ele consiga flanquear o personagem.

Mente Escorregadia (Ext): No 7º nível, caso o dançarino das sombras se torne alvo de uma magia ou efeito de encantamento e falhe em seu teste de resistência, ele poderá realizar um novo teste, com a mesma CD, após 1 rodada. Ele recebe somente uma oportunidade adicional para realizar o teste de resistência. Caso falhe também neste teste, o efeito da magia ocorrerá normalmente.

Poder da Sombra (Sob): No 8º nível, um dançarino das sombras pode usar a sombra natural para ferir seus inimigos. Esta habilidade funciona como evocação de sombras, usando o nível de dançarino das sombras como nível de conjurador. Um dançarino das sombras pode usar essa habilidade uma vez por dia no 8º nível, e uma vez adiciona por dia ao atingir o 10º nível. A CD para esta habilidade é baseada em Carisma.

Evasão Aprimorada (Ext): Esta habilidade, adquirida no 10º nível, funciona como evasão (veja acima). O dançarino das sombras não sofrerá dano em um teste de resistência de Reflexos bem sucedido contra os ataques, porém ele sofrerá apenas metade do dano caso falhe do teste de resistência.

Mestre da Sombra (Sob): No 10 nível, sempre que o dançarino das sombras estiver em uma área de pouca luz (baixa luminosidade), ele ganha RD 10 /- e um bônus de sorte de +2 em todos os testes de resistências. Em adição, sempre que ele for bem sucedido em um sucesso decisivo contra um oponente dentro de uma área de pouca luz, aquele inimigo fica cego por 1d6 rodadas.