Cavaleiro Arcano
Temíveis guerreiros e usuários de magia, cavaleiros arcanos são raros entre usuários de magia em sua habilidade de caminhar para a batalha ao lado de guerreiros, bárbaros e outras classes marciais. Aqueles que têm de enfrentar os cavaleiros arcanos em combate os temem, pois sua versatilidade no campo de batalha é enorme; contra oponentes fortemente armados e com suas armaduras pesadas, eles podem conjurar feitiços poderosos, enquanto no lado oposto os oponentes encontram seus fins na lamina de um cavaleiro arcano.
Por causa do caminho que deve tomar, um cavaleiro arcano pede tanto poder arcano quando marcial, com isso cavaleiros arcanos começam suas carreiras como personagens multiclasses, como os guerreiros/magos ou rangers/magos. Eles podem se encontrados aonde o estudo do arcano seja prevalente como um treinamento marcial.
Papel: Cavaleiros arcanos misturam suas habilidades de combate e mágicas, atirando magia no único momento e atacando seus oponentes com o aço logo depois. Eles são tão confortáveis lutando no meio do combate como se estivessem conjurando suas magias nas linhas de fundo atrás de seus companheiros. Sua versatilidade faz com que eles sejam aliados valiosos quando a natureza de uma futura batalha não é clara.
Tendência: O caminho para se tornar um cavaleiro arcano é variado com o aprendizado de um mago e uma carreira de soldado, em função disso um cavaleiro arcano pode possuir qualquer tendência. Mantendo os conhecimentos arcanos e a técnica marcial balanceada, requer muita disciplina, contudo por essa razão a tendência favorável é leal para muitos.
Dado de Vida: d10.
Pré‐Requisitos
Para se tornar um cavaleiro arcano, o personagem deve atender os seguintes critérios.
Usar Armas: Saber usar todas as armas marciais.
Magia: Habilidade de conjurar magias arcanas de 3º nível.
| Tabela: O Cavaleiro Arcano | ||||||
|
Nível |
Bônus de Ataque |
Fort |
Ref |
Von |
Especial |
Magias por dia |
| 1º | +1 | +1 | 0 | 0 | Talento de combate, treinamento diversificado | — |
| 2º | +2 | +1 | +1 | +1 | — | +1 no nível de magia anterior |
| 3º | +3 | +2 | +1 | +1 | — | +1 no nível de magia anterior |
| 4º | +4 | +2 | +1 | +1 | — | +1 no nível de magia anterior |
| 5º | +5 | +3 | +2 | +2 | Talento de combate | +1 no nível de magia anterior |
| 6º | +6 | +3 | +2 | +2 | — | +1 no nível de magia anterior |
| 7º | +7 | +4 | +2 | +2 | — | +1 no nível de magia anterior |
| 8º | +8 | +4 | +3 | +3 | — | +1 no nível de magia anterior |
| 9º | +9 | +5 | +3 | +3 | Talento de combate | +1 no nível de magia anterior |
| 10º | +10 | +5 | +3 | +3 | Magia critica | +1 no nível de magia anterior |
Perícias de Classe
As perícias de classe do cavaleiro arcano (e a habilidade chave de cada perícia) são: Arte da Magia (Int), Cavalgar (Des), Conhecimento (arcano) (Int), Conhecimento (nobreza e realeza) (lnt), Escalar (For), Lingüística (Int), Natação (For) e Sentir Motivação (Sab).
Pontos de Perícia a Cada Nível: 2 + modificador de Int.
Características da Classe
Todas as características a seguir são características de classe da classe de prestigio Cavaleiro Arcano.
Usar Armas e Armaduras: O Cavaleiro Arcano não recebe nenhuma proficiência adicional com armas nem armaduras.
Talento de Combate: No 1º nível, o cavaleiro arcano pode escolher um feito de combate adicional. Este feito é somado aos feitos que um personagem de qualquer classe normalmente adquire ao avançarem de nível. O personagem ainda precisa atender aos pré-requisitos para estes feitos adicionais. O cavaleiro arcano recebe um feito de combate adicional no 5º e no 9º nível.
Treinamento Diversificado: O cavaleiro arcano adiciona seu nível a quaisquer níveis de guerreiro que ele possa ter para atender aos pré-requisitos dos feitos. Ele também adiciona seu nível a quaisquer níveis em uma classe conjuradora arcana para atender aos pré-requisitos dos feitos.
Magias por Dia: No nível indicado, o Cavaleiro Arcano recebe novas magias por dias como se ele houvesse também adquirido um nível em uma classe conjuradora arcana que ele pertencia antes de adquirir esta classe de prestígio. Contudo, ele não receberá quaisquer outros benefícios que um personagem daquela classe receberia. Isto essencialmente significa que ele adiciona o nível de Cavaleiro Arcano ao nível de outra classe conjuradora arcana que o personagem possua, para assim determinar as magias por dia e seu nível de conjurador.
Caso o personagem possua mais do que uma classe conjuradora antes de ter se tornado um Cavaleiro Arcano, ele deve decidir em qual classe ele adicionará cada nível de Cavaleiro Arcano para determinar suas magias por dia.
Magia Crítica (Sob): No 10º nível, sempre que o cavaleiro arcano confirmar um sucesso decisivo, ele conseguirá conjurar uma magia como uma ação rápida. A magia deve incluir o alvo do ataque como um de seus alvos ou dentro de sua área de efeito. Conjurar esta magia não prova Ataques de oportunidade. O conjurador ainda deve atender a todos os componentes da magia e deve jogar a falha de magia arcana caso seja necessário.










