Assassino
Um mercenário emprega sua tarefa com imparcialidade, frieza e indiferença sem igual, o assassino também é um perito na espionagem, caçar as recompensas e o terrorismo. No seu interior, um assassino é um artesão, e a sua atmosfera é a morte. Treinado em uma variedade de técnicas de matança, os assassinos estão entre as classes mais temidas.
Embora quase qualquer classe seja capaz de se tornar um assassino, ladinos atendem a parte melhor do que qualquer outro, tanto do ponto de vista de uma habilidade quanto do ideológico. Embora eles sejam excelentes aliados durante o combate, assassinos se dão melhor em situações ilegais, e os melhores assassinos são aquelas que as vitimas nem sabem que existem.
Papel: Assassinos tendem a ser solitários por natureza, vendo companheiros passivos na melhor das hipóteses. Às vezes, as missões de um assassino colocam-no na companhia de aventureiros por longos períodos de tempo, mas poucas pessoas se sentem confortáveis confiando em um assassino profissional para cuidar de suas costas em uma luta, e são mais propensos a deixar o matador sem emoções como batedor ou ajudando a preparar emboscadas.
Alinhamento: Devido ao seu egoísmo e indiferença necessárias para tirar vidas, a classe assassino atrai aqueles com alinhamentos mal mais do que quaisquer outros. Porque a profissão exige um grau de auto-disciplina, personagens caóticos são inadequados para se tornarem esses matadores sombrios. Personagens neutros, por vezes, tornam-se assassinos, muitas vezes em pensar em si mesmos como profissionais da simples execução de um trabalho, também a natureza de suas funções, inevitavelmente, empurra-os para um alinhamento mal.
Dado de Vida: d8.
PRÉ-REQUISITOS
Para se qualificar em um assassino, o personagem precisa atender os seguintes critérios.
Tendência: Qualquer maligno.
Perícias: Disfarce 2 graduações, Furtividade 5 graduações.
Especial: O personagem precisa ter matado alguém sem nenhum motivo para se juntar aos assassinos.
PERÍCIAS DE CLASSE
As perícias de classe do assassino (e a habilidade chave de cada perícia) são Acrobacias (Des), Arte da Fuga (Des), Blefar (Car), Diplomacia (Car), Disfarce (Car), Escalar (For), Furtividade (Des), Intimidar (Car), Lingüística (Int), Natação (For), Desarmar Mecanismos (Int), Percepção (Sab), Prestidigitação (Des), Sentir Motivação (Sab) e Usar Instrumento Mágico (Car).
Pontos de Perícia a Cada Nível: 4 + modificador de Int.
Tabela 12–2: Assassino
| Nível | Bônus Base de Ataque | Fort | Ref | Vont | Especial | |
| 1º | +0 | +0 | +1 | +0 | Ataque furtivo +1d6, ataque mortal, usar venenos | |
| 2º | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 teste de resistência contra venenos, esquiva sobrenatural | |
| 3º | +2 | +1 | +2 | +1 | Ataque furtivo +2d6 | |
| 4º | +3 | +1 | +2 | +1 | +2 teste de resistência contra venenos, armas escondidas, morte verdadeira | |
| 5º | +3 | +2 | +3 | +2 | Esquiva sobrenatural aprimorada, ataque furtivo +3d6 | |
| 6º | +4 | +2 | +3 | +2 | +3 teste de resistência contra venenos, morte silenciosa | |
| 7º | +5 | +2 | +4 | +2 | Ataque furtivo +4d6 | |
| 8º | +6 | +3 | +4 | +3 | +4 teste de resistência contra veneno, mimetismo | |
| 9º | +6 | +3 | +5 | +3 | Ataque furtivo +5d6, morte rápida | |
| 10º | +7 | +3 | +5 | +3 | +5 teste de resistência contra veneno, anjo da morte |
CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
Todas as características a seguir são características de classe da classe de prestígio assassino.
Usar Armas e Armaduras: Os assassinos são proficientes com adagas (qualquer tipo), arco curto (normal e composto), besta (de mão, leve ou pesada), dardo, espada curta, porrete e florete. Assassinos são proficientes com armaduras leves mas não com escudos.
Ataque Furtivo: Esta habilidade funciona exatamente como a habilidade de ladino de mesmo nome. O dano adicional desferido aumenta em +1d6 a cada nível par (2º, 4º, 6º, 8º, e 10º). Caso o assassino receba a habilidade ataque furtivo de outra fonte, o dano adicional se acumula.
Ataque Mortal: Caso o assassino estude sua vítima durante 3 rodadas e então realizar um ataque furtivo com uma arma corpo a corpo que tenha sucesso em infligir dano, o ataque furtivo possuirá o efeito adicional de possivelmente ainda paralisar ou matar o alvo (pela escolha do assassino). Estudar a estuda a vítima é uma ação padrão. O ataque mortal falha caso a vitima detecte o assassino ou reconheça o assassino como inimigo (embora o ataque ainda pode ser um ataque furtivo caso o alvo tenha seu bônus de destreza negado ou esteja flanqueado). Caso a vítima deste ataque mortal falhe em um teste de resistência de Fortitude (CD 10 + o nível de classe do assassino + o modificador de Int de Assassino) contra o efeito de morte, ela morrerá. Caso o teste de resistência falhe contra o efeito de paralisia, a vítima ficará indefesa e incapaz de agir durante 1d6 rodadas mais 1 rodada por nível do assassino. Caso a vítima obtenha sucesso em seu teste de resistência, o ataque será apenas um ataque furtivo regular. Uma vez que o assassino tenha completado as 3 rodadas de estudo, ele precisa desferir o ataque mortal durante as próximas 3 rodadas.
Caso o ataque mortal falhe (a vítima obtém sucesso em seu teste de resistência) ou caso o assassino não desfira o ataque em 3 rodadas após completar o estudo, 3 novas rodadas de estudo serão necessárias antes que ele consiga realizar outro ataque mortal.
Usar Venenos: Os assassinos são treinados na utilização de venenos e não correm o risco de se envenenarem acidentalmente quando aplicam veneno em uma lâmina (veja Veneno).
Resistência Contra Venenos: Iniciando no 2º nível, o assassino ganha +1 de bônus nos testes de resistência contra venenos. Este bônus aumenta em +1 a cada dois níveis.
Esquiva Sobrenatural (Ext): Iniciando no 2º nível, o assassino não pode ser surpreendido, mesmo que o atacante seja invisível. Ele perderá seu bônus de Destreza na CA caso seja imobilizado. Um assassino com essa habilidade pode perder seu bônus de Destreza na CA se o oponente for bem sucedido em usar uma ação de fintar contra ele.
Caso o assassino já possua esquiva sobrenatural de uma classe diferente, ele automaticamente ganhará esquiva sobrenatural aprimorada no lugar.
Armas Escondidas (Ext): No 4º nível, o assassino se tornar um mestre de esconder armas em seu corpo. Ele adiciona seu nível de assassino em todos os testes da perícia Prestidigitação realizados para prevenir que os outros as percebam-nas.
Esquiva Sobrenatural Aprimorada (Ext): No 5º nível, o assassino não poderá mais ser flanqueado. Essa defesa impede que um ladino desfira um ataque furtivo quando flanqueia o assassino. A menos que o ladino possua no mínimo quatro níveis acima do assassino, assim ele conseguirá flanqueá-lo (a também desferir ataques de oportunidade.
Caso o personagem receba a habilidade esquiva sobrenatural (veja acima) de um segunda classe, o personagem receberá automaticamente a habilidade esquiva sobrenatural aprimorada, e os níveis daquela classe se acumulam com os níveis de assassino para determinar o nível de ladino exigido para que ele consiga flanquear o personagem.
Morte Silenciosa: No 6º nível, sempre que o assassino matar uma criatura utilizando seu ataque mortal, ele também conseguirá realizar um teste resistido de Furtividade para prevenir que alguém próximo o identifique como o autor do crime. Caso obtenha sucesso, aqueles que estiverem próximos podem nem mesmo perceber que o alvo está morto durante pouco tempo, permitindo assim que o assassino evite ser detectado. Esta habilidade não pode ser utilizada durante o combate.
Mimetismo (Sob): No 8º nível, o assassino consegue utilizar sua perícia Furtividade mesmo quando estiver sendo observado. Caso ele esteja a 3 m de alguma espécie de sombra, o assassino conseguirá esconder-se em campo aberto mesmo se não houver nenhuma cobertura adequada. Ele não conseguirá entretanto, esconder-se em sua própria sombra.
Morte Rápida: No 9º nível, uma vez ao dia, o assassino conseguirá desferir um ataque mortal contra um adversário sem precisar estudá-lo de antemão. Ele ainda precisará atacá-lo furtivamente utilizando uma arma de ataque corpo a corpo para infligir o dano.
Anjo da Morte: No 10º nível, o assassino se torna o mestre da morte. Uma vez por dia, quando o assassino realiza um ataque mortal com sucesso, ele pode fazer com o que o corpo do alvo se desintegre virando pó. Isso impede reviver os mortos e ressurreição (porem ressurreição verdadeira funciona normalmente). O assassino precisa declarar que vai usar esta habilidade antes de realizar o ataque. Se o ataque errar ou o alvo obter sucesso em um teste de resistência contra o ataque mortal, esta habilidade é desperdiçada com nenhum efeito.










