Escola transmutação; Nível ranger 2, feiticeiro/mago 2

Tempo de Execução 1 ação padrão

Componentes V, G, M (um pedaço de cenou­ra seca ou uma ágata)

Alcance toque

Alvo criatura tocada

Duração 1 hora/nível

Teste de Resistência Vontade anula (inofensiva); Resistência à Magia sim (inofensiva)

O alvo adquire a habilidade de enxergar a até 18 m, inclusive em completa escuridão. A visão no escuro só enxerga em preto e branco, exceto isso é idêntica à visão normal.

Visão no escuro pode se tornar per­manente através da magia permanência.