Temeridade e força, duas palavras que definem perfeitamente esta raça de bárbaros e homens do mar, descendentes das geladas terras do mar Rachado, os Norns formam uma raça de conquistadores e saqueadores que aterrorizam as terras sul assim que o inverno liberta o mar das correntes de gelo.

Personalidade: De ira e riso fácil, os Norns são amantes da batalha e da celebração, levando vidas de saqueadores, mercenários e caçadores, encerrando suas noites em tavernas e levantando-se ao primeiro chamado da ressaca. Sua marca é a Ira, a mesma com que levam o combate e a mesma com que seguem suas paixões, ela queima no coração de todos os Norns, acreditam ser isso que protege o corpo destes bárbaros do frio das terras de onde provém. Os Norns tendem a ser hospitaleiros com forasteiros durante o inverno, quando os saques cessam, e hostis nas demais estações. A raça possui um gosto por coisas simples, como uma refeição farta, violência gratuita, sexo e outras demonstrações vulgares de poder. Costumam ser temidos e respeitados aonde quer que suas vidas, normalmente nômades, os levem, até mesmo nas terras dos Shen, onde o conflito secular entre as duas raças levou os humanos de Troriad criarem a expressão “Mais fácil que um Shen dar a mão prum Norn”.

Descrição Física: Os Norns tem em torno de 1,60 a 1,80, raramente abaixo ou acima disso, em geral são um povo de estatura baixa, porém, robusta. Normalmente pesando bem mais que um humano da mesma estatura, seus corpos são adaptados ao frio das terras de onde vem. Geralmente coberta por tatuagens e cicatrizes, a pele dos Norns varia pelo tipo de vida que eles levam,  viajantes e aventureiros que se arrisquem por terras distantes de Hellsird costumam ter a pele mais bronzeada, no entanto ela varia do branco pálido um bronze leve. Seus cabelos costumam ser dourados, avermelhados e raramente, acastanhados, as mulheres cultivam as madeixas longas enquanto os homens em geral, preferem cortes curtos, já a barba dos mesmos costuma ser bem cuidada e trançada. Atingem a idade adulta aos 15 anos e raramente vivem mais do que 40, porém podem chegar aos 100 anos. Em geral vestem roupas práticas, feitas de couro ou outro material resistente, quase sempre com intuito belicioso e de proteção, preferem cores naturais, como o verde, o marrom, bem como cores vivas como o anil e o vermelho sangue. Indiferente do sexo, os Norns fazem pouco caso de ocultarem sua modéstia.

Relações: Um Norn se dá bem com qualquer outra criatura que aproveite a vida e tenha um gosto por violência, a raça como um todo tem um tratado de paz e respeito com os mares de Troriad e Helgória, com os demais tendem a neutralidade, embora seus mercenários sejam contratados para lutar em qualquer guerra. Sua hostilidade com os Shen, todavia, é bem conhecida, as duas nações travam uma guerra que já dura mais de séculos e está sem um fim previsto. Os Norns se dão muito bem com os anões, com os quais compartilham o gosto por combate, joias e cerveja, com os Humanos de Troriad e com os Raveranos de Drakovia, mantém um respeito singelo pelos xenofóbicos Elfos de Helgória, tendo pouco conhecimento de outros povos além do continente sul.

Tendência: Os Norns são em geral Caóticos, e a raça tende a neutralidade, indiferente da ocupação do Norn, suas vidas desregradas e temerárias desconhecem poucas autoridades além da do mais forte, no entanto, morreriam antes que sua liberdade lhes fosse tirada embora sejam capazes de grande união frente a perigos que afete-os como um todo.

Terra dos Norns:Os Norns são naturais de terras geladas, penínsulas próximas ao mar, regiões costeiras frias e ilhas árticas, é um povo do frio. Constroem suas cidades próximas ao mar, e em lugares facilmente defensáveis, visando sempre o conflito eminente. São naturais das infinitas ilhas perdidas no meio do Mar Rachado, em principal do continente-ilha de Rougard, todavia uma parte dos Norns que se revoltou contra o domínio dos Alvos e de Darilagus, partiu de Rougard sob a liderança do Rei Imortal e fundou a nação bárbara de Hellsird na costa oeste do continente sul, ao lado de Troriad, fazendo fronteira com Hibéria, Drakovia e uma frente de guerra com os recém chegados Shen de Battou-Shingi.

Religião: Os Norns são em si um povo religioso, possuem um panteão próprio e cada um deles devota sua fé à divindade que mais lhe inspira. Em geral deuses da guerra, do mar, da bravura ou da natureza, enfim, toda divindade que expresse alguma faceta do seu povo. Dos Norns que ainda residem em Rougard, alguns deles devotam sua fé a Darilagus, a grande serpente branca, cujo despertar, na fé dos Norns, anunciará o fim do mundo.

Idioma: Os Norns possuem um idioma próprio, expressado em um alfabeto rúnico, todavia aprendem facilmente a língua de outros povos, mesmo que apenas para expressões intimidadoras ou insultos, seu alfabeto rúnico possui duas formas, uma delas, a mais comum em Hellsird, aonde cada runa simboliza um som, e a outra mais arcaica, comum em Rougard, aonde cada runa representa uma idéia.

Nomes: Os Norns recebem até três nomes, o nome de batismo, o nome da aldeia ou cidade aonde nasceu e o nome do meio, um apelido ou titulo concedido ao Norn por sua façanha, embora seja comum recitar os ancestrais de um Norn quando o mesmo se apresenta. Normalmente eles não guardam sigilo nem fazem questão de ocultar quem são, de onde vieram, quem são seus progenitores e muitas vezes, demonstram o porque de seus apelidos.

Apelidos: Empilhador de Caveiras, Lamina do Vento, Furia Veloz, Fazedor de Viúvas, Saqueador, Sem Misericórdia, O Bravo.

CARACTERISTICAS RACIAIS DOS NORNS:

  • +2 deForça, +2 de Constituição, -2 de Inteligência: os Norns são fortes e resistentes, temperados pelo gelo e pelo aço, mas sua condição de povo da guerra os torna pouco astuciosos.
  • Tamanho Médio: Como criaturas médias, os Norns não sofrem nenhuma penalidade ou recebem qualquer bônus em relação ao tamanho.
  • Deslocamento básico dos Norns equivale a 9 metros.
  • Destemido: Os Norns recebem um bônus de +2 nos testes de resistência contra medo e efeitos similares, bem como magias mentais que afetem a mente através do Medo
  • Suscetibilidade à Corrupção: Vivendo em constantes batalhas, vencendo com o corpo aquilo que a mente não consegue compreender, os Norns se tornam particularmente suscetíveis aos efeitos de corrupção. A mente acaba cedendo aos horrores antes que o corpo decaia, tornando comuns as lendas dos bárbaros inumanos nos reinos gelados. Um Norn que falhe num teste de resistência contra efeitos de corrupção recebe um ponto adicional de corrupção, irrecuperável por quaisquer meios.
  • Filho do Gelo: Os Norns são particularmente adaptados a vida em lugares frios, todos eles possuem resistência a frio 5, e sua movimentação não é prejudicada devido a neve ou terreno irregular gelado. Trate este tipo de terreno como terreno normal para os Norns. A experiência nesses terrenos os garante um bônus de +4 em Defesa de Manobra de Combate para resistir a um encontrão ou imobilização quando estiverem em pé sob a neve ou em gelo.
  • Familiaridade com Armas: Os Norns consideram a Montante e a Marreta como armas marciais e não exóticas.
  • Usar Armas: Os Norns recebem o talento Usar Arma Marcial para Espadas Largas, Machados de Batalha, Lanças Longas.
  • Usar Escudos: Os Norns recebem o talento Usar Escudos para escudos pequenos e grandes de madeira, bem como broquéis.
  • A escola de um Norn é a vida, e o diploma é a sobrevivência. Os Norns recebem um bônus racial de +2 nos testes de pericia de Sobrevivência, Escalar, Natação.
  • Idiomas Básicos: Rúnico ( Comum ) e Rúnico ( Arcaico ) se for natural de Rougard, caso contrário, Rúnico ( Comum ) e Troriano se for natural de Hellsird. Idiomas Adicionais: Troriano, Élfico( Helgória ), Orc, Gnoll, Sheng, Draconiano e Silvestre. Os Norns aprendem os idiomas de nações próximas as suas, bem como a língua usada pelas crias da natureza e dos Alvos, servos de Darilagus.

Obs.: Esta raça pertente a Will, um amigo de tempos que esta elaborando seu próprio cenário, que sugeriu postar uma de suas criações (a primeira de algumas creio), e tendo em vista a qualidade do material, aqui esta ele, para ser alvo de debates e testes nas mais variadas mesas. É importante dizer que essa raça foi originalmente feita para ser usada em D&D 3.5, mas para tal sistema ela esta ligeiramente mais forte que as demais, merecendo um AN +1 (ajuste de nível), enquanto que comparada as demais raças do Pathfinder, ela esta tranquila.