Dicas de Mestre
Este é o primeiro artigo que faço nesse sentido (de dicas e tal), portanto tem algo que gostaria de deixar claro desde já: mestre é quem conta a história, não quem ta ali para dificultar a vida. Tendo isso em mente, vamos abordar alguns temas.
Realidade e jogo
* O que cuidar
RPG é muito divertido, e por vezes em dias aleatórios da semana o assunto debatido na roda de amigos é o RPG. Até ai tudo bem, mas devemos ter cuidado quando a vontade de jogar RPG se torna maior do que outras necessidades básicas, como o estudo, a diversão fora de casa, enfim, coisas que não estão ligadas ao RPG mas que são fundamentais para uma vida saudável. Além disso, jogo é jogo, e realidade é realidade. Apesar de óbvia, algumas pessoas parecem desconhecer a afirmação anterior, e agem como se vivessem constantemente em um cenário de RPG.
* Sugestão
Além de trocar idéia sobre as sessões de RPG com os amigos, debata sobre outros assuntos, com certeza terão ótimas conversas sobre os mais variados assuntos. Faça outra coisa além de esperar ansiosamente a próxima sessão, ela virá com certeza, então saia com seus amigos, se divirta da maneira que gostar, dê boas risadas, conheça pessoas, enfim, socialize. Não menos importante, saiba separar bem o jogo da realidade. Apesar do seu guerreiro ser super legal, não é sensato pensar que as pessoas na rua são orcs esperando um combate, ou que qualquer pessoa que você for conversar entenda de termos do RPG (como o clássico “em offâ€).
Material de jogo
* O que cuidar
Acontece de uma mesa ter cinco jogadores e um mestre, e apenas um deles possui um lápis e uma borracha na sessão, isso quando tem borracha. O mesmo vale para os dados, que geralmente são em numero escasso.
* Sugestão
Esteja sempre munido de um lápis/lapiseira, e de preferência de uma borracha também, desta forma será menos tempo gasto apagando e ajustando as fichas quando necessário, já que todos poderão fazer isso ao mesmo tempo, e sobrará mais tempo para o jogo. Isso também se aplica aos dados, o ideal é um conjunto de dados para cada jogador, mas se isto não for possÃvel, no mÃnimo dois conjuntos de dados por mesa seria o ideal. Para finalizar é sugerido que o mestre sempre recolha as fichas no final da sessão, desta forma fica mais fácil de armazenar, transportar e manter as mesmas em um local onde poderão ser achadas um outro dia.
Interpretando um personagem
* O que cuidar
Muitos utilizam gÃrias no dia a dia, e isso é algo normal, mas que deve ser no mÃnimo cuidado no roleplay, e dependendo do cenário em questão, evitado totalmente. Por ser natural a nossa fala, por vezes personagens em cenários medievais acabam utilizando gÃrias estranhas, ou até mesmo tratando outros personagens jogadores e personagens do mestre como o jogador acha que se trata crianças hoje em dia.
* Sugestão
Apesar de não termos vivido na época medieval, tente se colocar no lugar do personagem, imaginar que vive em um mundo mágico, onde um simples insulto poderia levar a um duelo até a morte para manter a honra do insultado, onde aventureiros lidam com perigos reais todos os dias, e assim será mais fácil de interpretar um personagem em um cenário deste estilo, isso ajudará a pensarmos de maneira ao menos parecida com a do personagem.
Interação com o grupo
* O que cuidar
O RPG tem um espÃrito de equipe, cooperativo, principalmente no Pathfinder e nos demais sistemas onde o cenário é medieval fantástico, portanto evite fazer um personagem que seja muito excluÃdo, que não queira ter contato com ninguém no sentido de não querer formar grupo.
* Sugestão
Aceite a idéia de que andar em grupo faz parte do jogo, tanto para a diversão de todos quanto para que os personagens possam sobreviver aos perigos que irão encontrar, afinal se um grupo já passa um sufoco asao lutar contra um Dragão, imagine o que um mero aventureiro sozinho poderia fazer? Claro que isso não proÃbe que sejam feitos personagens mais reservados, mas para tudo existe a velha e boa moderação.
Foco no jogo
* O que cuidar
Por se tratar de uma diversão, um hobby, muitos vão a sessão e em momentos de roleplay, de interpretação, ficam conversando assuntos “off gameâ€, assuntos que não têm relação nenhuma com o jogo. Outro problema são os “offs†seguidamente, onde a cada três minutos a sessão é parada para se contar uma piadinha.
* Sugestão
As vezes as pessoas querem mesmo é sentar em uma roda de amigos, comer alguma coisa deliciosa acompanhado da bebida que preferir e jogar conversa fora, ficar de papo. Faça isso eventualmente, e as sessões tenderão a ser cada vez mais proveitosas, já que o assunto do “off†já terá sido todo (ou quase) abordado na conversa. Além disso, tente manter o foco no jogo, afinal você provavelmente vê seus amigos com frequência, mas joga apenas uma vez por semana, ou em alguns casos até uma vez por mês, então deixe para ficar de piada ou conversar outros assuntos em momentos diferentes com seus amigos.
No mais, era isso. São dicas bem básicas, mas que podem ser úteis para muitas pessoas. Como diria meu professor de inglês: “De nada adianta ser doutor no avançado e esquecer o básicoâ€.
Bons jogos a todos.










