Bom, por onde começar? Decidi começar dizendo que comprei o Core Rulebook. Ele chegou na sexta feira no final da tarde, fato que me fez ter uma noite melhor. Vos digo, o livro é fantástico. Simplesmente fantástico. Ele possui um vasto conteudo (praticamente um livro do jogador + livro mestre), uma arte belíssima (tanto de imagens quanto de acabamento nas páginas), e um dos pontos mais interessantes, senão o mais interessante de todo o livro, é a facilidade de se entender o inglês do mesmo (até mesmo alguem com pouquíssimo conhecimento de inglês consegue usar o livro tranquilamente).

Após dizer estas coisas, vamos a nossa breve resenha então.

Getting Started

Como um livro básico de regras, o Core Rulebook começa explicando o que é rpg e como seria uma sessão neste capítulo . O ponto interessante aqui de regra é a presença do método de criação de personagens por compra de pontos, alem dos modos básicos de distribuição dos mesmos.

Races

As sete (7) raças básicas são descritas aqui, e todas elas apresentam uma visão nova e/ou melhorada. Como um ótimo exemplo temos o Elfo que no Pathdfinder recebe bônus em Destreza e Inteligência (sendo penalizado na Constituição como padrão), fazendo jus ao conceito de “mago elfo” que todos estamos acostumados. E como conceito novo aplicado a raça, temos o meio-orc, cujos traços raciais são mais voltados para o humano, adquirindo assim um bônus em uma habilidade a escolha, não recebendo qualquer penalidade em habilidade.

Classes

Aqui todas as onze (11) classes sofreram alterações bacanas, sendo que algumas foram magnificas, valendo salientar o monge, que agora agora, ao alcançar o 20º nível e se tornar Perfeito, recebe redução que apenas armas caóticas podem superar, sendo uma habilidade muito mais útil. Definitivamente, o  feiticeiro esta realmente diferente do mago, ganhando poderes de linhagem desde o 1º nível, e não precisando de componentes materiais também desde o começo da carreira.

Skills

Varias perícias foram “agrupadas” com perícias semelhantes, ficando por exemplo Acrobatics para Acrobacia + Equilibrio + Saltar,  e Stealth para Furtividade + Esconder-se. Alem disso, a maneira de graduar as perícias foi simplificada, diminuindo os calculos, mas ainda deixando nas mãos do jogador a distribuição das graduações.

No restante, de diferente e mais relevante, temos feats novos e varios atualizados para melhor (Separar agora é útil e os feats de criação de item não gastam mais XP), manobras de combate simplificadas (não existe mais contra teste a um Agarrar, e sim um teste contra uma CD), magias mais equilibradas (Alterar-se foi subdividida em varias magias, Dedo da morte causa dano ao invés de ser save or die) e classes de prestígios bem elaboradas (o Arqueiro Arcano e o Discípulo do Dragão que o digam).

Alem disso, existem todos os outros capítulos cujas alterações (se houveram), foram mínimas, e tratam de NPCs, como mestrar, itens mágicos, condições, regras adicionais (alinhamento, movimento, etc) e ambiente.

É realmente uma evolução do D&D 3.5, tendo tantas melhorias que caso eu fosse citar todas, demoraria algumas horas, então sem mais delongas deixo a todos o recado de que o livro é ótimo, e que assim como o meu grupo gostou do sistema,  espero que o grupo de vocês também se interessem pelo Pathfinder, adquiram o livro, acessem do PRD e utilizem o material disponibilizado pela nossa comunidade no orkut (Pathfinder RPG Brasil) e pelo site O grande RPG.

Tenham bons jogos.