No uso das perigosas armas de fogo, apenas especialistas, ou seja, Atiradores tem a habilidade de mirar evitando assim acertar um companheiro. Demais personagens peritos podem abdicar-se de sua movimentação para um tiro melhor em seu alvo, fazendo isso o portador da arma ganha +1 na sua jogada de ataque, na próxima rodada se ele quiser ganha o bônus novamente terá que troca novamente seu movimento.

Um personagem que NÃO tenha a perícia na arma de fogo e resolva tentar um disparo sofre um redutor de -4 e deve realizá-lo como ação total, além disso tem todas as chances de acertar um aliado caso seu alvo esteja em combate corpo a corpo com ele.

Críticos

O Acerto crítico funciona da mesma forma com armas de foto, dano dobrado ou ataque extra. Lembrando que para segunda opção é bom verificar se a arma esta carregada o suficiente.

No caso da falha crítica deve se considerar as seguintes possibilidades:
- Um personagem que tentou um disparo sem perícia em arma de fogo joga o D6 de falha crítica com +1 em seu resultado.
1
Distração. De alguma forma o disparo não aconteceu.
2 – 4
Gatilho emperrou. Arma danificada.
5
Desequilíbrio. Sobre um ataque de oportunidade.
Caso não haja possibilidade considere o resultado 2-4.
6
Disparo desastroso. Você acerta um aliado.
Caso não haja possibilidade considere o resultado 2-4.
7
Fogo. Arma explodi causando metade do dano.

Tabela de Armas de Fogo

Bacamarte#°* G 15 4D6 4D6 1/1 (3) E1 3500po
Libertador° G 14 2D8 2D8 1/1 (1) E1 1000po
Pistola M 10 D8 D6 1/1 (1) P1 200po
Pistola de cano duplo#° M 10 D8 D6 2/1 (2) P1 500po
Pistola escudo M 12 D8 D6 1/1 (2) P1 300po
Pistola de negociação P 9 D6 D4 1/1 (1) P1 100po
Pistola pesada°° M 12 D10 D8 1/1 (1) P2 700po
Rifle G 13 2D10 2D6 1/1 (2) R1 2000po
Rifle cano duplo#° G 13 2D10 2D6 2/1 (3) R1 4000po
Rifle de precisão G 13 2D10 2D10 1/1 (3) R2 3000po
Rifle de demolição#°* G 16 3D10 6D6 1/1 (4) E2 5000po

Todas as armas de fogo G precisam ser manuseadas com as duas mãos.
# Esta arma pode disparar um ou dois tiros por rodada a escolha do personagem.
° Este tipo de arma exige força 15 ou superior para ser manuseada.
°° Este tipo de arma exige força 15 ou superior para ser manuseada com uma mão.
* Esta arma também causa metade do dano em 1,5m de área dos dois lados do alvo principal.

Bacamarte: uma arma um pouco grosseira, na melhor da hipóteses considerada um protótipo, já que seu uso e perigoso, o bacamarte tem a aparência bastante semelhante a de um rifle, mas com o cano e a câmara de disparo maiores. Ele dispara uma carga grande e improvisada que contem vários projeteis desencontrados ou fragmentos recolhidos ao acaso, enviando-os em uma rajada espalhada de curto alcance.

Libertador: Primeiro rifle produzido em Terras Conhecidas. Considerado o terror em campo de batalha por ser uma arma leve e de rápido disparo em relação a outros rifles e com praticamente mesmo poder de destruição.

Pistolas: Armas mais comuns e fáceis de serem encontradas.

Pistola de negociação: pequena e facilmente ocultável se tornou muito popular nas cidades, sendo a arma preferida de ladinos e magos.

Rifles: Armas pesadas de grande poder de destruição. Dificilmente encontradas.

Demolidor: Arma de fogo portátil mais perigosa já construída. Como o Bacamarte seu efeito rajada é conhecido por muitos como sopro-do-dragão de vapor. O Demolidor é de uso exclusivo do governo.

Munição

Cada tipo de arma precisa de munição especifica para disparo. Abaixo o custo de cada bala:

P1 = 2po; P3 = 2po;
R1 = 5po; R2 = 10po;
E1 = 50po; E2 = 100po

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