Meio-Orcs
Meio-Orcs
+2for, -2int, -2car
Outro exemplo de um ser hÃbrido, meio-orcs são produtos de pais humanos e orcs. Com estatura similar a dos meio-elfos, meio-orcs normalmente são parecidos com seus pais humanos até podem se passar por um. Seu tom de pele varia do pêssego à oliva, ao pardo, e seus cabelos podem ser loiros, ruivos, castanhos, pretos, cinzas ou misturados dessas cores.
Meio-orcs são criaturas poderosas e furiosas de temperamento rude e geralmente cruel. Constantemente são contratados para assassinatos ou saques em vilarejos e comitivas.
Sua herança Orc atrai o personagem para o mal e para práticas inaceitáveis em qualquer sociedade organizada.
Existe porem lendas sobre heróis meio-orc como a de que um deles salvou uma aldeia inteira de um ataque bárbaro, mas é importante que o jogador entenda a dificuldade em interpretar um personagem assim.
Em AVALOM obviamente depois das Grandes Guerras e do mal causado pelos Orcs a Terra Conhecida os meio-elfos são considerados criaturas amaldiçoadas. Mestiços. E raramente são vistos ou tolerados nas cidades.
Idiomas
Comum, orc, anão, goblin, hobgoblin e ogro.
Monstruoso
Em quaisquer outras sociedades, meio-orcs sofrem uma penalidade de -2 nos ajustes de reação. Isto também influência no encontro com animais e montarias.
Olfato aguçado
Essa habilidade dá ao personagem um bônus de +1 nos testes de surpresa e demais testes relacionados.
Paladar aguçado
O personagem ganha um bônus de +2 nos testes de resistência contra bebidas envenenadas e demais testes relacionados.
Bônus de ataque
+1 nas jogadas de ataque e dano com uma arma escolhida pelo jogador.  Usando o Arbach, a espada Orc, este bônus aumenta para +2.
Encontrar minas
O personagem é familiarizado com minas, túneis e construções em pedra. Se concentrando por 1 rodada o personagem pode:
Detectar desnÃvel ou inclinação numa passagem:  1 num d4 Detectar novo túnel/construção de passagem: 1 – 2 num d6
Caçador
+2 na perÃcia rastrear e sobrevivência em florestas e testes relacionados.
Herança Orc
– Habilidades noturnas.
Todas as habilidades listadas abaixo só podem ser acionadas durante a noite, ou na ausência do sol como em climas de tempo nublado por exemplo. Neste caso o personagem deve antes passar em um teste de sabedoria para acionar a habilidade.
Fúria Natural
Quanto sofre um acerto crÃtico (20) e sobrevive um meio-orc recebe +2 de bônus se contra-atacar o mesmo oponente que o acertou em sua próxima jogada.
Despertar
Estado inconsciente próximo da própria morte (pvs negativos) um meio-orc pode regenerar-se sozinho voltando seus pvs para 0, neste estado ele faz um teste de resistência contra a morte, se passar ele consegue regenerar mais 1pv.
Olho da Horda
Meio-orcs tem infravisão de 30 metros, a habilidade de ver formas de criaturas de sangue quente na escuridão.
Diferentemente de outras raças a mesma infravisão lhe causa penalidade de -2 em sua visão e testes relacionados quando exposto ao sol.
