Pré-Requisitos: FOR12,CON12,SAB13,CAR17
DVd10 / XP:Ranger
Apenas humanos

O paladino é um homem de armas nobre e heróico, símbolo de tudo que é correto e verdadeiro no mundo. Sendo assim ele possui ideais elevados, que devem ser mantidos o tempo todo.

Em AVALOM eles também são chamados de juízes, são literalmente a personificação da lei e da ordem. Independente da cidade ou região, mesmo em uma mina anão ou em floresta élfica o paladino pode julgar e punir qualquer um que pratique o mal.

- Um paladino é incapaz de praticar todo e qualquer tipo de maldade. Se mesmo assim isto o acontece, ele imediatamente é desprovido de todas as suas habilidades tornando-se um guerreiro de mesmo nível.

Detectar Intenção Maligna
Até 20m de distancia ao se concentrar em uma direção especifica. Ele pode fazer isto quanta vez quiser, mas cada tentativa dura uma rodada. Este poder detecta monstros e personagens malignos.

Resistência do Juiz
+2 em todos os testes de resistência do personagem.

Imunidade
Imune a todas as formas de doenças e ao medo, natural ou mágico.

Olhar da verdade
Uma vez por dia a cada 3níveis o paladino pode descobrir se o que um personagem diz é verdade ou mentira. Ele deve se concentrar e esta ação dura uma rodada.

Imposição das mãos
O paladino pode curar a si ou a outra pessoa uma vez a cada 3níveis do personagem, um valor igual a metade de seu carisma /2 vezes o nível. A quantidade de pontos que pode restaurar pode ser gasta da forma como escolher.

Curar doenças
Uma vez por semana a cada 5níves o paladino pode remover uma doença de qualquer tipo.

Proteção do Juiz
O paladino cria uma aura de 3m que protege ele e mais um aliado dentro da área de feito (a escolha do personagem) contra o ataque de criaturas malignas convocadas ou não por magias.

Empunhadura do Juiz
O paladino recebe bônus de +2 em uma arma a sua escolha (primária) e +1 em outra arma (secundária).

3° nível – Invocar Poder da Fé
O paladino usa a habilidade de clérigo de guerra como m clérigo de dois níveis abaixo.

4° nível – Montaria
(LdJ pag.39)

9° nível – Lançar Magias Divinas
(LdJ pag. 39)

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