Guerreiro
PerÃcias do Homem de Armas
4 pontos p/ perÃcias c/ armas.
3 pontos p/ perÃcias comuns.
Pré-Requisito: FOR9
DVd10
Uso de Armas
Não há restrições de armas para Guerreiros. Eles podem aprender e usar todo tipo de arma.
Especialização (LdJ,73)
Gastando 1 ponto a mais na perÃcia em determinada arma o guerreiro se torna especialista nela. O especialista realiza seus ataques com bônus de +1 em suas jogadas e ataque e +2 no dano quando usando a arma.
No final de cada duas rodadas (2/1) o guerreiro ainda pode realizar um ataque extra.
Investida do Guerreiro nato
O personagem que arrisca uma manobra de investida deve estar em linha reta sem obstáculos ao seu oponente. Ele ganha +2 em sua jogada de ataque e sofre penalidade de -2 em sua CA até o final da rodada.
O guerreiro pode fazer a mesma investida com seu oponente somando +1 para cada 2nÃveis de personagem, ao bônus natural da investida (+2 na jogada de ataque) sem perder sua CA durante a rodada.
Resistência do Guerreiro nato
Quando inconsciente com pvs negativos o guerreiro faz um teste de constituição menos o valor negativo ao qual caiu em seu atributo. Um sucesso indica que ele sozinho estancou seu ferimento. O teste só pode ser realizado uma vez por situação.
| Experiência dos Guerreiros e Rangers | ||
| 1 | 0 | 1 |
| 2 | 2.000Â Â /2.250 | 2 |
| 3 | 4.000Â Â /4.500 | 3 |
| 4 | 8.000Â Â /9.000 | 4 |
| 5 | 16.000Â Â /18.000 | 5 |
| 6 | 32.000Â Â /36.000 | 6 |
| 7 | 64.000Â Â /75.000 | 7 |
| 8 | 125.000Â Â /150.000 | 8 |
| 9 | 250.000Â Â /300.000 | 9 |
| 10 | 500.000Â Â /600.000 | +3pvs |
