Bárbaro
Pré-Requisitos: FOR12, DES12, CON12
DVd12 / XP:Guerreiro
Exceto Hobbits, Elfos e Meio-Elfos
Movimento: 15
“O lado mais selvagem dos homens”
- Recebem as perícias ‘Rastrear’, ‘Conhecimentos dos animais’ e ‘Sobrevivência’ (deve especificar região).
- Bônus de -2 contra os oponentes nas jogadas para ver se foram surpreendidos.
- Só podem adquirir a perícia ‘Ler/Escrever’ a partir do 3°nível.
Retaguarda*
1° nível tem 15% de chance de perceber um ataque pelas costas. Um sucesso, e ele evita o ataque e automaticamente contra-ataca na mesma rodada mesmo que já tenha atacado. O bônus aumenta 5% por nível até o máximo de 95%.
Escalada*
1° nível tem 60% e chance de escalar árvores, montanhas e paredes sem nenhuma ajuda. O bônus aumenta 5% por nível até o máximo de 95%.
Fúria*
1x por dia a cada 3 níveis o bárbaro pode libertar sua grande fúria em um combate. O estado de fúria dura o modificador de CON do bárbaro em rodadas ou até que ele fique inconsciente.
No estado de fúria o bárbaro ataca com FOR 18/00 e tem seu modificador de CON x Nível em PV´s extras que serão sempre perdidos primeiro.
No fim da fúria o bárbaro estará exausto perdendo temporariamente um numero igual ao seu modificador de constituição em CON e FOR até que possa descansar.
* Habilidades perdidas com o uso de armaduras de metal
Aríete
O bárbaro causa 50% de dano a mais em seres inanimados como Golens, Gárgulas, Esqueletos e Carniçais, etc.
Vontade de Pedra
O bárbaro recebe bônus de +2 em testes de resistência contra magias como: Sono, Enfeitiçar, Controlar e/ou Imobilizar pessoas.
Tribos Bárbaras
Os Ursos ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
São os que se encontram mais em contato com suas naturezas bestiais — para o bem e para o mal. Eles recordam muitos segredos da natureza, segredos que até mesmo as outras tribos esqueceram.
v Recebem as pericias ‘Lidar com animais’ e ‘Treinar Animais’.
v Podem adquirir a perícia ‘Ler/Escrever’
v Podem usar armaduras e escudos sem perder suas habilidades bárbaras.
v Tendências: Justo (bom e leal), Egoísta (neutro e maligno)
Os Escorpiões ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A mais violenta e conquistadora tribo bárbara. São nômades que vivem em bandos fazendo pequenos ataques até que aterrorizem toda a região e tomem seu território.
v Personagens desta tribo podem escolher entre ter a Fúria Bárbara ou aprender a especialização dos guerreiros.
v Tendências: Vil (maligno e cruel), Egoísta (neutro e maligno) ou Inconstante (neutro e caótico).
Serpentes ~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~
Os fantasmas cinzentos das florestas. Mestres da sobrevivência, dos espíritos e da guerra, os Serpentes foram praticamente exterminados durante a Segunda Guerra.
Os remanescentes da tribo são canibais que vivem entre o deserto e as florestas escuras do norte.
v São os únicos bárbaros que dominam o uso de arcos e flechas. Conhecidos também pelo uso dos venenos recebem as perícias ‘Sobrevivência: Florestas’, ‘Fabricação de Arcos e Flechas’ e ‘Herbalismo’.
v Tendências: Vil (maligno e cruel) ou Cruel (caótico e maligno).
