Pré-Requisitos: SAB12, CON12
DVd10 / XP:Próprio
Exceto Elfos e Meio-Elfos.
Movimento: 15

Sacerdote primitivo que recebe seus poderes dos espíritos da terra e dos ancestrais. Sofrem as mesmas restrições de armas e armaduras que o guerreiro bárbaro.

- Automaticamente possuem as perícias: ‘Rastrear’, ‘Conhecimentos dos animais’, ‘Sobrevivência’ (deve especificar região) e ‘Herbalismo’.

- Bônus de -2 contra os oponentes nas jogadas para ver se foram surpreendidos.

- Como o guerreiro Bárbaro, o Xamã só pode adquirir a perícia ‘Ler/Escrever’ a partir do 3°nível. Personagens Bárbaros (Guerreiro e Xamã) devem sempre estar de olho na escolhas de perícias que fogem sua interpretação como a perícia ‘Navegação’ ou ‘Etiqueta’ por exemplo.

*Retaguarda
1° nível tem 15% de chance de perceber um ataque pelas costas. Um sucesso, e ele evita o ataque e automaticamente contra-ataca na mesma rodada mesmo que já tenha atacado. O bônus aumenta 5% por nível até o máximo de 95%.

*Escalada
1° nível tem 60% e chance de escalar árvores, montanhas e paredes sem nenhuma ajuda. O bônus aumenta 5% por nível até o máximo de 95%.

* Habilidades perdidas com o uso de armaduras de metal

Aríete
Assim como o guerreiro bárbaro, o xamã também causa 50% de dano a mais em seres inanimados como Golens, Gárgulas, Esqueletos e Carniçais, etc.

Vontade de Pedra
O bárbaro recebe bônus de +2 em testes de resistência contra magias como: Sono, Enfeitiçar, Controlar e/ou Imobilizar pessoas.

Espírito amigo
Se um xamã usar a magia cura em um guerreiro bárbaro ou mesmo outro xamã ela funciona “melhor” dando 1D6 extra de pontos de vida restaurados.

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O poder de expulsar Mortos-Vivos do Xamã funciona como se fosse um sacerdote 2 níveis inferior ao seu. Um Xamã de 5° nível usara a tabela de expulsão como se estivesse no 3°.

Suas magias dividem-se em:
Acesso Maior:
Todas; Combate; Animal; Adivinhação, Cura, Necromancia e Vegetal.
Acesso Menor (só até o 3° circulo):
Feitiço

, Elemental, Proteção, Solar e Clima.
Sem Acesso:
Astral, Criação, Guarda e Convocação.

Magias Xamã Bárbaro
Nível
1 1 - - - -
2 2 - - - -
3 2 1 - - -
4 3 2 - - -
5 3 2 1 - -
6 3 3 2 - -
7 3 3 2 1 -
8 3 3 3 2 -
9 4 4 3 2 1
10 4 4 3 3 2

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Tribos Bárbaras

Apenas as tribos dos Ursos e dos Serpentes tem o Xamã, que naturalmente é mal visto pelos Escorpiões.

Experiência do Xamã Bárbaro
1 0 1 TAC0 20
2 1.500 2 ‘’
3 3.000 3 ‘’
4 6.000 4 18
5 13.000 5 ‘’
6 27.500 6 ‘’
7 55.000 7 16
8 110,000 8 ‘’
9 225.000 9 ‘’
10 450.000 +2Pvs 14
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