Xamã
Pré-Requisitos: SAB12, CON12
DVd10 / XP:Próprio
Exceto Elfos e Meio-Elfos.
Movimento: 15
Sacerdote primitivo que recebe seus poderes dos espíritos da terra e dos ancestrais. Sofrem as mesmas restrições de armas e armaduras que o guerreiro bárbaro.
- Automaticamente possuem as perícias: ‘Rastrear’, ‘Conhecimentos dos animais’, ‘Sobrevivência’ (deve especificar região) e ‘Herbalismo’.
- Bônus de -2 contra os oponentes nas jogadas para ver se foram surpreendidos.
- Como o guerreiro Bárbaro, o Xamã só pode adquirir a perícia ‘Ler/Escrever’ a partir do 3°nível. Personagens Bárbaros (Guerreiro e Xamã) devem sempre estar de olho na escolhas de perícias que fogem sua interpretação como a perícia ‘Navegação’ ou ‘Etiqueta’ por exemplo.
*Retaguarda
1° nível tem 15% de chance de perceber um ataque pelas costas. Um sucesso, e ele evita o ataque e automaticamente contra-ataca na mesma rodada mesmo que já tenha atacado. O bônus aumenta 5% por nível até o máximo de 95%.
*Escalada
1° nível tem 60% e chance de escalar árvores, montanhas e paredes sem nenhuma ajuda. O bônus aumenta 5% por nível até o máximo de 95%.
* Habilidades perdidas com o uso de armaduras de metal
Aríete
Assim como o guerreiro bárbaro, o xamã também causa 50% de dano a mais em seres inanimados como Golens, Gárgulas, Esqueletos e Carniçais, etc.
Vontade de Pedra
O bárbaro recebe bônus de +2 em testes de resistência contra magias como: Sono, Enfeitiçar, Controlar e/ou Imobilizar pessoas.
Espírito amigo
Se um xamã usar a magia cura em um guerreiro bárbaro ou mesmo outro xamã ela funciona “melhor” dando 1D6 extra de pontos de vida restaurados.
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O poder de expulsar Mortos-Vivos do Xamã funciona como se fosse um sacerdote 2 níveis inferior ao seu. Um Xamã de 5° nível usara a tabela de expulsão como se estivesse no 3°.
Suas magias dividem-se em:
Acesso Maior:
Todas; Combate; Animal; Adivinhação, Cura, Necromancia e Vegetal.
Acesso Menor (só até o 3° circulo):
Feitiço
, Elemental, Proteção, Solar e Clima.
Sem Acesso:
Astral, Criação, Guarda e Convocação.
| Magias Xamã Bárbaro | |||||
| Nível | 1° | 2° | 3° | 4° | 5° |
| 1 | 1 | - | - | - | - |
| 2 | 2 | - | - | - | - |
| 3 | 2 | 1 | - | - | - |
| 4 | 3 | 2 | - | - | - |
| 5 | 3 | 2 | 1 | - | - |
| 6 | 3 | 3 | 2 | - | - |
| 7 | 3 | 3 | 2 | 1 | - |
| 8 | 3 | 3 | 3 | 2 | - |
| 9 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 |
| 10 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 |
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Tribos Bárbaras
Apenas as tribos dos Ursos e dos Serpentes tem o Xamã, que naturalmente é mal visto pelos Escorpiões.
| Experiência do Xamã Bárbaro | |||
| 1 | 0 | 1 | TAC0 20 |
| 2 | 1.500 | 2 | ‘’ |
| 3 | 3.000 | 3 | ‘’ |
| 4 | 6.000 | 4 | 18 |
| 5 | 13.000 | 5 | ‘’ |
| 6 | 27.500 | 6 | ‘’ |
| 7 | 55.000 | 7 | 16 |
| 8 | 110,000 | 8 | ‘’ |
| 9 | 225.000 | 9 | ‘’ |
| 10 | 450.000 | +2Pvs | 14 |
