Monge
Pré-Requisitos: DES16,SAB13
Exceto Anões e Elfos
DVd8 / XP:Próprio
Heróis humildes poderosos e desarmados.  Deve possuir tendência que tenha uma parcela Leal (Justo, Ordeiro e Vil).
Monges usam sempre armas comuns, simples e baratas e não usam nenhum tipo de armaduras de metal.
- Monge recebe a pericia ‘Acrobacia’ sem pagar pontos, aumento +1 a cada nÃvel.
Tolerância
O corpo de um Monge é treinado para ser mais resistente que um ser humano comum e até mesmo um guerreiro. Sua CA natural é 8 diminuindo com o avanço de nÃveis.
| CA natural do Monge | |
| 2 | -1 |
| 4 | -2 |
| 8 | -3 |
| 10 | -4 |
Ataque Desarmado
O monge ataca desarmado e causa dano letal com sua habilidade. Ele faz um ataque por rodada.
| Dano por Ataque Desarmado | |
| 1° | D6 |
| 2° | D8 |
| 4° | 2D4 |
| 8° | D10 |
| 10° | D12 |
Evasão
Um monge pode escapar de Bolas de Fogo, Relâmpagos e outras formas de ataque similares. Quando falha em um teste de resistência contra estes ataques ele sofre todo dano como normalmente acontece, mas se obtiver sucesso ele não sofre absolutamente nenhum dano.
Habilidades Avançadas
(Poderes Gradativos)
Quando sobe de nÃvel o monge recebe junto com sua experiência e conhecimento novas habilidades:
2° NÃvel – Desviar Flechas
Quando atacado por flechas o monge faz um teste de Resistência Contra Sopro de Dragão, um sucesso indica que ele foi capaz de desviar o objeto, mas nunca para outro alvo.
3° NÃvel – Mente Calma
O monge fica mais resistente a magias de controle da mente. Ele recebe um bônus de +2 em suas jogadas de resistência contra magias das esferas Encantamentos/Feitiços.
4° NÃvel – Queda Suave
O monge usa paredes, muros etc. Qualquer coisa que possa reduzir sua queda. Reduz 2 metros de queda para cada nÃvel do personagem.
5° NÃvel – Pureza Corporal
O monge se torna imune a doenças.
7° NÃvel – Plenitude do Corpo
O controle do Monge sobre seu corpo é tal que ele pode curar seus ferimentos. Uma vez por dia ele pode curar um valor igual ao seu modificador de CON x seu nÃvel.
9° NÃvel – Mestre da Evasão
(Evasão de forma melhorada)
Um monge pode escapar de Bolas de Fogo, Relâmpagos e outras formas de ataque similares. Quando falha em um teste de resistência contra estes ataques ele sofre APENAS METADE do dano, se obtiver sucesso ele não sofre absolutamente NENHUM dano.
10° NÃvel – Golpe do Ki
Quando chegar a este nÃvel o monge é fortalecido por uma energia interior, o Ki. Seus golpes se tornam tão poderosos que podem ferir criaturas que só podem ser feridas por magias ou armas mágicas.
| Experiência do Monge | ||
| 1° | 0 | 1 |
| 2° | 1.400 | 2 |
| 3° | 2.800 | 3 |
| 4° | 5.600 | 4 |
| 5° | 12.000 | 5 |
| 6° | 26.000 | 6 |
| 7° | 52.000 | 7 |
| 8° | 100.000 | 8 |
| 9° | 200.000 | 9 |
| 10° | 400.000 | +2Pvs |
