Druida
Pré-Requisitos: SAB12, CAR15
Apenas humanos e Meio-Elfos
DVd8 / XP:Clérigo
Diferentemente dos clérigos de guerra, eles não usam qualquer tipo de armadura de metal, e suas armas limitam-se à clava, foice, dardo, lança, adaga, cimitarra funda e cajado.
Têm acesso as magias de esfera: Todas, Animal, Elemental, Cura, Vegetal e Clima.
Resistência Druídica
+2 em todos os testes contra ataques do fogo ou elétricos.
Idioma secreto
Druidas tem uma língua própria e secreta para identificação e comunicação básica entre eles.
Percepção da Mata
Funciona como a habilidade dos anões com cavernas e minas, mas voltadas para “obstáculos” dentro de matas ou florestas. Além disso, ganha um bônus de +2 em testes de surpresa e na perícia rastrear.
#Poderes adicionais (LdJ pag.52)
3° nível – Identificação
Ele identifica plantas, animais e água potável com absoluta certeza.
Movimentação
Passa por áreas de vegetação densa (arbustos, espinhos, trepadeiras, etc.) sem se ferir ou deixar rastros e com taxa de movimentação normal. Um druida pode optar por não deixar rastros em nenhum outro local dentro de florestas ou região de mata nativa.
Línguas
O druida pode aprender uma língua ( a cada três níveis) de criaturas da mata como animais, centauros, dríades, faunos, gnomos, entes, sprites, etc.
7° Nível – Imunidade Mágica Druídica
A partir deste nível são imunes a magias do tipo Encantar lançadas por criaturas da floresta.
