Clérigo
PerÃcias dos Sacerdotes
2 pontos p/ perÃcias c/ armas.
4 pontos p/ perÃcias comuns.
Pré-Requisitos: SAB12, INT15
Exceto Meio-Orcs
DVd8 / XP:Próprio
Em AVALOM todos os clérigos são tratados como Clérigos de Guerra uma vez que recebem treinamento durante seus estudos.
Clérigos de Guerra não precisam seguir uma entidade especifica tendo assim acesso a todas as magias que necessitarem. Podem usar quaisquer tipos de armas e armaduras.
Suas ações devem seguir uma tênue linha entre o bem ou o mal. Clérigos de Guerra apesar de sua bravura devem sempre ter tendências boas e ajudar os mais necessitados.
Invocar o Poder da Fé
Habilidade de expulsar mortos vivos. (LdJ pag. 136)
Palavra de tranqüilidade
O clérigo de guerra é capaz de remover o pavor e influenciar reações violentas (semelhante a magia).
Incitar a fúria
Concede um bônus de +1 em jogadas de ataque para ele e/ou seus aliados que precisam ouvi-lo. A quantidade de pessoas afetas é determinada pela inteligência do clérigo (= n° LÃnguas) e escolhidas por ele. O efeito dura o valor do mesmo modificador (int) em rodadas.
Inspirar terror
O clérigo de guerra erradia uma aura de medo semelhante à magia Medo.
Fascinação
Uma aura de luz parte do clérigo de guerra deixando um aliado/inimigo vislumbrado com seu poder que atua como a magia Sugestão para o clérigo.
Todas as suas habilidades são executadas uma vez por dia para cada três nÃveis do clérigo.
